2022年4月23日,心动在中国大陆地区上线一款派对向的平台格斗手游 —「派对之星」。与大众熟知的传统格斗游戏相比,它既保留了玩家们期待的爽快连招,同时又通过简单的操作设计降低了游戏的入门门槛。
此外,游戏还拥有搞怪有趣的角色和细节丰富的场景等待玩家们发掘。
游戏特色
1.随时随地开启爽快的战斗
《派对之星》是一款不受任何地点或者场景限制的游戏,不论你是在地铁,在公园,在聚会,亦或者是在工作休息的间隙,只需要一台手机外加 5 分钟的时间,就能快速过一把手瘾,游戏目前支持最多 4 人联机。
对于格斗玩家来说,能否在对战中熟练使出核心招式,打出连招是格斗游戏体验中非常重要的一块。然而,对大部分轻度玩家来说,需要高强度练习来磨练技巧的格斗游戏往往门槛较高,容易带来非常强的挫败感和失落感。
与传统格斗游戏中复杂的搓招,在「派对之星」中玩家只需要划动攻击或技能键就能释放相对应的技能。我们希望在保留爽快连招、刺激战斗的同时,能够通过最简单的操作设计来降低入门门槛。
2.充满变数的战况
【留在场上的人才是赢家】
在「派对之星」中,我们并未采用传统格斗游戏中的血条值,而是采用了大乱斗中的击飞值制,被判定飞出场外的角色会被判负。
在对局中,因受击而累积更高击飞值的角色,更容易被击飞出「更远」的距离,比如:一位角色头上的数值是120% ,另一位数值是 150% ,那遭受同样技能的情况下,150% 的角色就会飞出更远的距离,但如果 120% 的角色受到了蓄力重击,那也可能直接宣告死亡。
【擂台外的舞空斗剧】
在玩家被击飞出擂台后,玩家依旧可以通过跳跃或者释放技能的方式返回场内继续战斗,不到最后一刻谁也无法预测结局。
每个角色的回场能力参差不一,如「玛卡龙」,因为角色本身就被设定为拥有飞行能力,所以其在擂台外可操作空间也更高。
【场景互动】
《派对之星》中,不同的地图都拥有不同的机制。
以「地图 - 众神之地」的场景互动为例,当 4 名玩家开始战斗的时候,天空中会不定时掉落彗星和雷云,一旦玩家被击中,就将会受到重创,甚至可能直接被击飞出局。
3.满足不同诉求的游戏模式
「派对之星」为玩家们提供了多样的战斗模式,不论是娱乐向玩家还是硬核玩家都能在这里找到自己的舒适圈,游戏现阶段拥有 4 个模式,后续更多有趣模式也正在积极筹备中。
1、1v1 擂台赛:优先将对手击飞出局 3 次的玩家获胜
2、四人乱斗:4 名玩家各自为阵,存活到最后的玩家获胜
3、组队竞技模式:4 名玩家分成两队,先将 2 名对手击飞出局的队伍获胜
4、娱乐模式:足球竞技场
在「足球模式」中,玩家两两为营,先踢进 5 球的队伍即获得胜利,玩家们可以钻研各角色的技能找到获胜的最优解。(如Sivi可以把球踢向空中随后冲击,爱丽丝则可以使用投掷技能,命中率更高等等)
值得一提的是,在「四人乱斗模式」和「组队竞技模式」中,还将随机出现配备有不同场景互动的地图,提升游戏的趣味性!