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新游测评:《超级矿工》

云山万重
发布于 2022-03-01

超级矿工

游戏作为一款像素风格的模拟放置玩法的手游,以地下蕴藏的资源为创作背景,以放置养成玩法为核心玩法,而游戏在设定中也是将养成机制的节奏控制的很慢,如果不是插入了MOD版,玩家可以使用到一些特权的话,就前期的游戏体验来说,就能完全的将玩家的兴趣消磨殆尽。

较难理解的游戏设计

作为一款经营地下矿物的放置手游,在核心玩法机制上还是以养成为主,玩家通过不断的开采地下矿物进行售卖,获得一些奖励,也可以通过其他的方式进行奖励的获得,当然了也是以矿物为最初原料,进行精加工后售卖的商品,前期就这些机器来说,还是能见到游戏在用心设计制作,但唯一没想明白的是,知道机械化精加工,难道不知道机械化开采矿物吗?为什么从地下一层开始,一直都是以人工搬运为核心,到后面的的设计更是有些不大理解,加入了一些有特殊能力的搬运工人,加快搬运矿石的节奏,完全都是以人力为基础进行的游戏推进。

而游戏在建造冶炼时,是必须要有开采出来的物质资源,否则就会冶炼不好产品,收获不了金币,而收获不了金币,就不能更好的雇佣工人及加快开采节奏,整体游戏流程下来,深深的感受到人力所限,全部的核心基础在于工人能将矿石资源背到地上去,而开采资源全部都是向下开采,开采的深度越长,意味着游戏流程的加长,感觉这不是在挖矿,是在给自己挖坑,玩家在开采时还是不断的进行屏幕的点击,使得开采的速度及节奏加快,就感觉就一直在毫无意义的戳手机屏幕。

游戏性的缺失

游戏是以地下一层一层的形式出现的,玩家单纯的用手以一直点击屏幕,不用说这很无趣乏味,很是挑战玩家的耐心,而游戏也是依靠着这个流程推进整体的发展,首先就给到玩家的操作感上,毫无操作手感,再者给到玩家的游戏动力上乏味无趣,再加之游戏在制作中并未加入剧情内容的设定,使得游戏性上的缺失是必然的,当然,作为一款竖屏的经营手游,其在ui设计上的制作还是值得肯定的,但着并不能很好的扩展游戏的可玩性。

游戏总结

游戏在整体设计上表现的中规中矩,并没有给到玩家比较好的耐玩性,而其慢节奏、长流程的游戏过程也是在挑战玩家的耐心,加之并未融入一些剧情创作,使得游戏在整体的吸引度上有所下降,尽管游戏插入了MOD版,扩展了一定的可玩性,但也毕竟是暂时目前的。

 

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超级矿工

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A叶子板
1楼

挺无聊的。

2022-03-01
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~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
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