死神vs火影(亿忍集结)
死神vs火影这款游戏记得第一次玩是在网页上,操作方式较于手机来说,还是很有操作手感的,作为一款动作格斗手游,在操作手感及打击感上还是有着不错的体验,而这款游戏也有比较多的自制版本,但其大致玩法流程及基本设定操作都是差不了多少的,而游戏以火影为题材创作,对于玩家群体上还是有一定的吸引度的。
高度契合火影的设计制作
游戏在整体制作以火影忍者动漫为设计理念,在玩法上以动作格斗为核心玩法,相信很多玩家都有玩过拳皇,其实两者在玩法上并没有太大的出入,而作为网页小游戏游改编来的,在手机独特性的影响下,不管对其画面画质的要求还是操作方式上的控制对会有一定程度的变化。
而游戏在制作中,也是能感受到在举重避轻的意思,在画面上可以是偏向于像素风格,不管是在人物设计还是打斗场面上,都很不算上是逼真高清画质,在游戏的玩法设计上,基于火影题材的创作和动作格斗的核心玩法,游戏角色及背景创作的都与动漫有比较高的还原度,而玩家在选定角色时,可以选择到很多的火影角色,可见还是收集了很多的素材进行创作,而角色在战斗时,也会有大招特效存在及独特的日文背景音效,再者就是在操作手感上的体验,游戏以2D横板的界面设计,在操作方式上以移动键加攻击键,另外还有一些技能键,加之人物打斗时的特效设计,在打击感上还是作的不错。
内容上的缺失
基于火影忍者题材和格斗玩法改编的手游,但两者的结合来说,还是有比较高的休闲性,尽管玩家在操作不同角色在不同的地图下进行格斗体验,搭配着类似像素风格的画面,确实会有暂时且不同的新鲜感,但在剧情发展上的空白及操作上的重复性也在有慢慢的消弭玩家的游戏动力,降低游戏的可玩性,游戏确实在很大程度上做好了人物动作及特效设计,还原最真实的火影格斗世界,但在玩家与游戏的交流上,仅靠着以格斗的玩法及以火影为题材的打斗特效场面还是很难长时间吸引到玩家。
游戏总结
游戏在整体设计上又在很大程度上还原一个火影格斗世界,在画面设计及玩法上的制作也是值得肯定的,玩家也确实能很好的体验到一波火影的操作感及角色之间的打斗感,但就游戏的吸引点来说,并不是能很好的给到玩家持足的游戏动力。
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哈哈
好
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怎么没中文啊
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为什么不能两人同时打
有没有连招呀
单机游戏
怎样联机啊,请教一下
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🙊
我建议搞个好友对战
闪退需要到你手机里面,系统,权限管理,清除数据,然后把数据清除就可以重新登了
不知道为啥我当天玩了挺正常的下一次打开就一直闪退
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我也是
为什么我的字显示龱
真是太逆天,我的手机配置是平板,我觉得认为还可以,就打到,后面几关的时候一放技能就卡,太逆天了
有时候都点不到😅😅
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能不能加个秽土柱间和野原琳
更改带土😡
用手
秽土水门怎么玩
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