坏结局剧院
简单的游戏玩法,不简单的游戏机制,游戏整体在给到玩家的体验感上还是很有趣味性的,不管是从人物的设计模型还是游戏的画风设计,都很有吸引点,很大程度上保障了玩家的乐趣性。
游戏的开局,会将以最简单明了的引导教程,带领玩家熟悉游戏玩法机制的流程,而且游戏的引导教程也会以选择机制方式出现,让玩家选择是否重新再来一次选项,而这样设计的最终目的是为了使玩家更好的熟悉游戏流程机制,游戏的流程机制可以说属于作品的特色啦,玩家通过选择不同的游戏角色,在每个角色拥有先天属性的前提下,玩家通过选择机制来决定角色及剧情的走向,而不管玩家如何的选择,大部分最终的角色结果都是比较坏的结局,最后大幕落下(而我尝试了十多遍,没有一次是好结局,),再加上舞台剧场的创新设计、有趣的背景音效,整体给到玩家的可玩性还是有的。
而就游戏的闭环结构来看,游戏通过玩家不断的选择来决定每个游戏角色及剧情的走向,而最终结局的大部分都比较坏,但就短期的时间上,能给到玩家一定的游戏动力,也算是游戏的吸引点之一吧,使得玩家在很大的程度上有一定完备流程,游戏的画风属于很经典的像素风格,再加上人物设计比较傻萌的人物模型,和独特新颖的舞台剧场设计,整体给到玩家的画面还是很耐看的,但就游戏的内容来看,设计的还是有待提高的,可以使其更加的丰富。
总的来说。游戏在整体给到玩家的体验感很不错,能很好的将玩家吸引住,尽管最终的结局是不理想的,但玩家就可能会在想,下一个角色就有可能会是好结局啦,而这想法的直接实现还是要看游戏机制及内容上在接下来的创新啦。
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有,你要多次和[悲剧]见面,才可以触发
有,你要多次和[悲剧]见面,才可以触发
没有好结局。
问一下,为什么我的打不开
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玩了三个小时,终于解锁完41个结局了,现在舍不得玩那个人类玩偶的结局
有好结局
没有好结局。
感觉没意思
非常好玩
闪退有时