尊敬的指挥官:
在这《敢达决战》2.0版本新纪元即将来临之际,有些话想和指挥官们说说。
寒来暑往,距离2016年《敢达决战》首次公测,已经过去5年零8个月了,因为一份同样的对敢达的热爱,将我们汇聚在一起。
(早期2.0版本主城设计图)
(2.0-主城最终设计图)
在这5年零8个月中,我们相互陪伴,共同前进。我们经常会在游戏问卷、贴吧和公众号私信中,收到来自指挥官们的热心建议和意见,这些反馈一直是《敢达决战》前进的动力和方向,正因为这些“声音“的出现,让我们有持续不断的动力对游戏进行优化、改进。
近年来,随着手机性能的提升,国内手游产品的画面品质的不断提升,为了能给指挥官们带来更好的游戏体验,我们想要突破、重塑、变革的想法也越发强烈。
(1.0-2.0模型对比)
基于此,项目组于2年前(19年10月)开始了第一次关于2.0版本的讨论,深思熟虑后,最终确定了以还原IP为核心的升级思路。核心思路确定之后,我们重塑游戏画面、升级美术风格、采用全新的机体渲染方式、尝试全新玩法的加入……每一个步骤都经过多次复推敲,甚至很多画面都被推翻重来过,因为,我们不想辜负指挥官们一直以来的支持和鼓励。
(早期2.0格纳库)
(2.0版本格纳库)
终于,经过了近2年的研发、多次的玩家测试(比我们预想的开发时间多了1年以上的时间…),我们终于完成了《敢达决战》全新2.0版本的制作,我们满怀期望,想与你们分享这个全新版本,这是我们共同努力的结果,感谢每一名指挥官们一直以来的关注和支持,感谢参与测试的指挥官们提供的意见和建议,指导我们不断完善、优化了整个2.0版本。
(2.0-城建系统)
而在这近2年的时间里,我们到底做了些什么呢?在这里,和各位指挥官们简单汇报下。
与1.0版本相比,《敢达决战》2.0版本做了如下升级:
1、打造首台可招募典藏机体——量子型ELS
2、建造全新移民卫星,画面升级,品质提升;
3、游戏操作界面升级,优化1.0版本操作弊端,提升用户体验;
4、采用全新渲染方式进行机体重塑,机体品质提升,细节拉满;
5、新增联合作战玩法,公会争霸,群雄角逐
6、新增全套家园系统,内含机体收藏馆等全新玩法
7、新增机师扭蛋,加快羁绊机师搜集;
8、增加格纳库机体待机动画,更加全面展示机体魅力;
9、重置机体必杀技,超燃动画,高度还原;
10、新增大量机师CV,增加沉浸式游戏体验感;
11、服务器底层优化,打造更流畅的游戏体验
(典藏扭蛋ELS的扭蛋动图)
除了以上内容,游戏内还将新增大量新老用户活动,提供更多资源获取途径,让指挥官们能更爽快地进行游戏体验。
我们衷心希望,《敢达决战》2.0版本在让指挥官们体验到更多游戏乐趣的同时,也能帮助大家重新回忆起心中对敢达的那份热爱。
最后,再次感谢各位指挥官对《敢达决战》的支持,也希望今后的路,依旧有你们的陪伴!也期望各位指挥官能继续提出宝贵的建议和意见!
来吧!和我们一起建设全新的《敢达决战》游戏世界吧!
愿未来的星辰大海,你都在。感恩有你!
《敢达决战》全体项目组