0128 体验服更新调整
一、配队模式调整
我们透过观察发现,现阶段体验服高段位的挑战者的配队时间过长,且经常失败。因此我们决定暂时关闭体验服的排位模式,仅开放经典竞技匹配来提高对局参与率。在此期间我们会持续观察体验服资料,来决定体验服后续是否会再次开放排位模式。
二、战场改动
1. 战场赛季玩法
(1) 视野魔石2.0
现在视野塔在启动后,可以被挑战者二次启动,挑战者可以在视野塔处触发一个视野精灵飞往龙坑。
(2) 启明精灵
图示升级,启明精灵(远端启动点)的图示升级更新。
(3) 巡游精灵
图示&概念统一,将二次启动出现的视野精灵与河道鸟死亡产生的视野精灵统一定义为“巡游精灵”。
2. 战场平衡性调整
(1) 魔纹调整
圣灵召唤
作为理论上最适配站桩射手的魔纹,其实际强度缺相当疲软,导致很多射手都“人才外流”到了其他魔纹。由于目前射手的伤害已经相对充足,我们更倾向于在射程方面加强它。
圣灵射程8.5 → 9.5m
丛林游侠
相比于圣灵召唤的不受重视,丛林游侠被滥用的情况更加明显,所以我们对它过高的爆发伤害做了一点限制。
伤害从10%→8%自身最大生命值。
三、英雄平衡性调整
深渊幽影玛迦
技能1
技能伤害:380/450/520/590/660/730 +0.65 魔法攻击→ 400/480/560/640/720/900+0.65 魔法攻击
技能2
技能伤害:330/395/460/725/790/855 +0.55魔法攻击→ 270/315/360/405/450/495+0.45 魔法攻击
回复生命值:命中每个英雄单位额外获得5%已损失生命值加成的回血
命中非英雄单位的回复量比例:1/3 → 1/2
大招
技能伤害:400/600/800+0.6 魔法攻击→ 350/500/650+0.55 魔法攻击
远古之树古木
普通攻击僵直增加0.066s,调整了动画和特效节奏
被动
移除回魔效果,改为每秒回复2%最大生命值,提升60点移速,持续5秒
技能1
技能僵直缩短,调整动画和特效的节奏,使得表现更加吻合
强化1技能位移开始时间提前0.133秒
物理伤害:250/300/350/400/450/500 + 0.8物理攻击→ 5/6/7/8/9/10 %自身最大生命+0.8物理攻击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4/3.5 → 固定4 秒
耗魔略微降低。
技能2
调整了动作节奏,使得整体表现更加吻合
物理伤害:240(每级+70)(+0.95物理攻击),命中复数单位额外造成50%伤害→ 5%自身最大生命(每级+1%)(+1.0物理攻击),命中复数单位额外造成6%自身最大生命的物理伤害
冷却时间:固定9s → 10(每级-0.4)
耗魔略微降低
大招
伤害类型:物理伤害→ 魔法伤害
伤害:50/100/150(+1%自身最大生命)→ 40/80/120(+1%自身最大生命)
冷却时间:固定40 秒 → 50/45/40
耗魔略微降低
猩红跑者闪电侠
被动
强化普攻附带的技能伤害:1.0 魔法攻击→ 200+20*等级+0.4魔法攻击
技能1
使用后2段技能的持续时间: 5s → 6s
技能2
伤害机制:造成5段伤害,第5段双倍伤害→ 第二段开始每段伤害提升10%
冷却时间:6.5(每级-0.3)→ 固定5s
永夜之魇洛里昂
技能1
手感优化:现在每段1技能过程中的任意时刻,都可以使用2技能或者大招。
技能2
修改了黑魔球在体内时,二技能的施法机制:任意施放→ 周围有单位时才可以施放(避免挑战者由于距离判断不准而空放二技能的情况发现)
龙骑战将赵云
技能2
攻击速度:100/120/140/160/180/200% → 150/160/170/180/190/200 %
物理吸血:10/12/14/16/18/20 % →20/24/28/32/36/40 %
暗蚀之爪埃罗
技能1
生命回复:第二个以上英雄和非英雄衰减75% → 多个英雄不衰减,非英雄衰减75%
技能2
生命回复:第二个以上英雄和非英雄衰减75% → 多个英雄不衰减,非英雄衰减75%
大招
空中单次伤害:30/45/60 +0.1物理攻击→ 40/50/60+0.12物理攻击
降低物理防御:10/15/20 → 12/18/24
黑暗之主安格列
被动
伤害:200~500+1.1额外物理攻击→ 120+30*等级+0.5物理攻击
护盾:200~500+1.0物理攻击→ 自身15%最大生命值
技能1
伤害:350/400/450/500/550/600 +1.3额外物理攻击→ 175/210/245/280/315/350 +1.0物理攻击
技能2
第一段的僵直时间:0.4s → 0.333秒
第一段伤害:260/280/300/320/340/360 +0.6额外物理攻击→ 150/175/200/225/250/275+0.5物理攻击
第二段伤害:400/450/500/550/600/650+1.1额外物理攻击+16%斩杀→ 300/350/400/450/500/550 +1.0物理攻击+16%斩杀
大招
落地伤害:300/450/600+1.6额外物理攻击→ 100/200/300+1.2物理攻击
免伤:5%~15% → 固定15%