0126 体验服更新调整
一、战场改动
1. 小地图清晰度优化
(1) 小地图显示血包。
(2) 小地图显示防御塔保护机制。
(3) 小地图显示英雄血量。
二、战场平衡性调整
欺诈者阿莱斯特
大招的稳定性有些超出预期,以至于阿莱斯特成为了Ban位上的常客。我们稍微削弱了他的控制能力,给对手一点点喘息空间。
技能1
晕眩之后的减速效果1秒 → 0.5 秒。
大招
冷却时间:35/30/25 → 40/35/30 秒。
白锚阿塔
成长性较差,前期线霸、后期疲软。我们调整了他的伤害结构,让他的成长线更加合理,也给了他一些在凯撒路出场的可能。
被动
技能伤害:40+0.5%最大生命值→ 10+1%最大生命值。
一技能
基础伤害:150/180/210/240/270/300 → 150/160/170/180/190/200
加成系数:0.055+0.005每升一等增加自身最大生命值加成→ 0.05+0.01每升一等身最大生命值加成。
二技能
减速效果:60% → 50%
晕眩时长:1秒→ 0.75 秒
冷却时间:11/10.4/9.8 → 10/9.5/9 秒
三、战斗体验优化
1. 操控优化
(1)移动摇杆中心支援动态跟随
- 改动背景:
一直以来,对于左手的移动摇杆,摇杆中心取决于手指触控萤幕瞬间的位置,后续在持续移动中,中心不会随手指移动而改变,这可能不便于后续频繁的移动转向操作。
- 具体改动:
在新版本中,我们对于左摇杆,新增了一个设置,即左摇杆中心可以随手指的移动而产生连续的跟随,可以提升部分挑战者移动操控体验。
(2)技能面板的纵横边距支持调整
- 改动背景:
一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能操控面板到边界的距离,不一定打到挑战者最舒适的程度。
- 具体改动:
在新版本中,我们在局内的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的范围内拖动整个技能控制台,直到其达到自己满意的位置。
(3)预瞄锁定目标时的指示器优化
-具体改动:
在新版本中,我们对「指向性技能」在选取目标时的高亮提示线进行了优化,现在看起来精度更高了。
(4)部分设置的预设参数优化
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设初始参数进行了调整。
镜头灵敏度的默认初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖动萤幕
指定攻击模式的预设初始值从「自动攻击」更改为「补兵+推塔攻击」
2. 清晰性优化
(1) 伤害数位堆叠方式优化
- 改动背景:
一直以来,角色受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现回馈不清晰的问题。
- 具体改动:
在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画初始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和角色模型位置有所偏移,避免对战斗特效的遮挡。
四、系统优化
1. 勇者挑战优化
- 改动背景:
勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬分道路上,勇者挑战发挥了巨大的作用。我们本次进一步改善了勇者挑战的额外涨星福利机制,希望大家能有更好的爬分体验。
- 具体改动:
原有涨星福利机制:每胜利指定场,获得一颗星。调整为每胜利指定场,获得一张掉星保护卡,最多额外获得三张掉星保护卡。
2. 加星卡新增赛季限制
- 改动背景:
部分挑战者会将上一赛季的排位保护卡留到下个赛季使用,导致短时间局部挑战者星星膨胀,影响大局挑战者的排位体验。
- 具体改动:
加星卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间限制。
五、BUG修复及优化
1. 调整部分英雄的职业、分路标签,比如闪电侠、潘因等从【法师/刺客】改为【刺客】,马洛斯、亚连等移除辅助分路标签,更新后的标签也代表着我们的设计预期,并会基于预设的职业分路标签不断优化英雄的能力机制。