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《万国觉醒国际服》浅谈系列#04 - 集结部队血条与剩余兵力XX%类技能?

赤黑
发布于 2020-07-28

概念解释

 
本文主要以旗子、要塞、关卡等集结攻守战来说明,城市攻守也可以参考一下。
 
在统帅技能、天赋说明中,分开两个关键字:城市与据点。
 
城市就是指玩家的城市,而据点即指除了城市外,所有可以驻兵的建筑物。
 
 

以下是只对据点生效的天赋与技能例子:

 
 
 
 

以下是只对城市生效的天赋与技能例子:

 
 
 
 

 
接下来您也许会发现,很多技能都会特别说明剩余兵力XX%才会发动。
 
 

以下是剩余兵力XX%类型技能例子:

 
 
 
 

首先,每一支部队都有自己的血条

 
 
 
血条就等于您目前剩下的兵量,你也可以当成部队的HP 生命值百分比
 
剩下兵力XX%发生的技能,就等于根据您部队目前的生命值百分比(血条) 去发动,
也就是说,看血条就知道目前有没有发动那招。
 
 

那么,集结队的血条,到底是怎么计算的?

 
这边有两种情况,就是首发集结队部数量与跟集结目标战斗后续增援的部队数量
 
集结队的血条,是根据您首发集结队的数量去计算
 
 
 

那么,在什么时候,才会计算这个血条总值?

 
在您的集结队,与你集结的目标,发生战斗时计算。
 
也就是说,你最初开集结的时候,假设您的集结队在出发前只共有50万兵进到你的集结,
 
在由城市出发的集结目标途中,如有增援部队加进来,你的首发集结队的数量是会增加的。
 
直到与集结目标战斗的一刻,首发就计算了。
 
 

在与集结目标战斗后,补兵会补回血条吗?

 
展开战斗后,任何增援的补兵都不会令到血条有所回复。
 
或者可以说成,血条目前的量= 你的首发兵量所剩下的量。
 

 

为什么血条在白色的时候掉落很快,黄色变慢,又血色能坚持很久?

 
因为集结这东西,重伤的兵力是按照一定比例去计算的,
 
比方说,你用10 万兵力去加集结,战斗时你每秒重伤比例可能是1000,1000 这样扣,
 
但是如果有人是用20 万兵力去加集结,他每秒重伤比例可能是1600,1600 这样扣,
 
情况就如首发集结兵量与目前集结总兵量,当总兵量比例与首发集结兵量比例差愈远时,
 
首发集结兵量比例(血条) 跌落相对减慢。
 
 
 

血条的掉落速度,暗中说明了什么价值?

 
您会发现,很多技能都有在剩余兵力70%以上,攻击力+XX %,剩余兵力在50%以下,攻击力+ XX%,
 
这种类型的,如刚才上方所提及到的血条掉落速度,
 
 
凡是剩余兵力XX%,中的% (百分比) 数值愈高,拥有此技能的统帅集结队是不适合长期作战的。
 
例如:黑太子。
 
由于白色血条掉落速度非常之快,基本上可能1分钟内已经变黄色了,所以技能不会很持久的触发。
 
 
相对的,凡是剩余兵力XX%,中的% (百分比) 数值愈低,拥有此技能的统帅集结队是非常适合长期作战的。
 
而且你必须长期作战,才能体现到他的价值。不然还没发动到,对面被打爆了就没意思了。
 
例如: 列奥尼达。
 
 
所以,在面对敌人驻防时,你要先清楚知道,对面会不会跟你疯狂补兵,按照情况使用不同的统帅才是致胜关键。
 
PS 铁木真同时拥有70%以上、50%以下,是个比较全面的统帅。
 
 

血条归零,会发生什么事?

 
如果血条归零,也就是你的首发部队全死光了,你的集结队会马上解散,不论目前总兵力还剩下多少。
 
 

首发部队数量的使用策略?

 
如果你的集结将是剩余兵力70%以上发动的,你的集结必须满,延迟血条到70%的时间,令技能更长效。
 
如果你的集结将是剩余兵力50%以下发动的,你的集结不一定需要满,使血条掉落更快,更快地触发到,在与目标战斗后才迅速补满。
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