【开篇引言】
本次更新是临近6月6日周年庆典的一次大更新,其中主要的内容是金色武将涅槃属性的提升,还有新增的神兽和金色战法;除此之外还出现了一些为周年庆准备的特殊活动,按照更新的速度来说,本次更新内容应该能在周年庆开启之前上线到正式服务器中,结合近期内各大区服进行的合区,2周年庆想必会非常有意思。本次更新的内容会比较多,可以按标题挑选自己关注的部分去看!
下面进入更新内容的介绍分析:
一、金将开放涅槃6特性。
目前游戏中四个国家的金将共计16位,本次更新后全部新增了涅槃6的特性,涅槃所需的材料同样是突破、觉醒丹和杜康酒,具体数量参照如下更新后的表格。
值得一提的是,涅槃6的材料相对涅槃5来说并没有增加多少,但是所需的觉醒丹和金将数量任然不是小数目;涅槃6后金将全部的基础属性加成会比涅槃5增加25%,武将自身的战力也会得到大幅度的提升。
下面对四个国家各个金将涅槃6属性进行分析:
在魏国金将中,【子上】涅槃6的特性对男将和女将有所区分开,18%的御甲或者追加技能收益都挺不错,但是实际触发起来则比较鸡肋,对女将有80%的击飞几率,一般都可以击飞,若不是直接击杀女将则很难触发;子上的高伤害很容易击杀男将,所以追加技能的也能有把握的确保触发,但是不能触发武将特性的限制导致追击技能的伤害会很低,原因在于子上的强输出能力十分依赖涅槃5的特性,即无视分摊效果和必定暴击,倘若失去这个特性的加成,简单的追击技能并不会有多少输出能力。
【王异】涅槃6增加了虚弱概率,增加的数值与1个同国家武将增加的差不多,在涅槃5的前提下,除王异自身外,阵容中至少有4个魏国武将才能确保虚弱的概率达到100%,而涅槃6之后就可以少上一个魏国武将,仅需3个就能让虚弱概率达99%,结合后续更新的金色变身卡,倘若主角也变身王异,那么两个王异之间就可以互相加持概率,剩下在阵容中仅需要搭配一个子上和一个管辂,就能使两个王异的虚弱概率都达到99%,留下2个武将位置可以自由搭配使用,这时候选择火神孙策+小乔或者水镜之类的输出加进阵容中都很合适。此外,双王异的虚弱控制频率达到了4次,错开位置去布阵的话,一回合还是可以控到3个目标的,这样不会被红鲲限制的太惨,除非遇到对手有朱桓,否则都有比较高的收益!
【管辂】涅槃6的特性需要注意,是效果提高50%而不是间接伤害直接提升至50%,计算方式应该是:溢出治疗×8%×(1+50%),简单说就算间接伤害的转换比例由8%变成了12%,这一点提升还是很不错的,加上现在环境回复御甲的手段越来越多,武将比较容易保持高血量的状态,这就会导致溢出治疗的量会变多,相对应的管辂输出的间接伤害也会变多,通过卡好布阵站位,一轮输出下来在对手整体血量不佳的时刻补刀,是有挺大几率带走一个武将的!
【周不凝】涅槃6的特性增加了降低伤害的百分比,这样一来就可以削弱对方两个主力武将1/4的输出,特性收益变得比较高了,但是由于周不疑自身定位比较尴尬,作为一个辅助武将来说放到慢节奏的蜀国或群雄阵容中去比较,还不能很好的取代别的武将,因为降低对手输出跟提升自身防御是一个道理,换个角度那诸葛果、木鹿与之对比一下就能明白这个道理了!
蜀国金将中,【水镜】涅槃6提升了追击伤害,等同于提升了收割能力,这对混搭水镜的爆发输出型阵容来说作用比较大,但对纯蜀国慢节奏叠伤害去输出的水镜来说,不如增加直接伤害帮助更大,因为追加技能的前提是要击杀对手,而当纯蜀国水镜开始击杀时,自身伤害也叠的很高了,不差这点追击伤害,因此纯蜀国的水镜并不是很急于投入到涅槃6的提升中!
【诸葛果】涅槃6增加了御甲回复能力,放到有赵云的纯蜀国阵容中,利用自己涅槃5的特性,理论上每回合都触发满6次,也就是30%的御甲,收益还是很可观的,但前提是所有武将都存活并且能稳定出手,实战来看因为有白泽的放逐在,所以实际收益应该在15%~20%御甲左右,相当于宇哥沐风玉石吧,而且还不是一次性附加的,以涅槃6的消耗为代价来看,性价比很低!
【马云禄】涅槃6特性将击飞概率提升了5%,之前提过,马云禄的特性其实很强,四个国家的阵容中除了吴国以外,其余国家的男将都会用的很多,尤其是后期的群雄,马云禄作为控制武将是没有输出能力的,这30%的击飞概率仍然是比较低的一个水准,跟25%相比没用产生什么太大的变化,因此即使你真正在用马云禄,那么让他去涅槃6也是很不值的!
【童渊】涅槃6的特性比较怪,减少受创状态的层数就是增加不死的概率,但是自身回怒续航会减少,笔者认为目前童渊涅槃1~5的特性已经很完善了,在实战中收拾残局真正需要的是提高童渊的伤害,毕竟在这一方面的能力还是比较欠缺的,队友能够击杀敌方武将时并不是童渊发力的时机,此时受创状态层数并不会有多高,因此整体去看特性比较鸡肋!
吴国金将中,【周姬】涅槃6的属性提升是非常大的,跟子上一样同样是对男将女将有区分,但不同的是伤害加成给到的攻击顺序不同,子上是先攻击女将,周姬是先攻击男将,而周姬涅槃6对攻击男将的输出有很大帮助,首先暴击的伤害约为1.35倍,这里就给到了35%的增伤了,再加上还有18%的暴击增伤,一般阵容中男将大多数是核心武将,周姬对女将的特性其实在实战下很少用的上,因为男将杀光了胜负也基本已定。如此高的伤害提升,把周姬的地位往上提升了很多,可以说直接能挤身进T1金将队列,与水镜子上并列了!
【陆抗】涅槃6特性增加的是附加御甲效果,这一特性很契合陆抗本身的能力,更多的御甲不仅带来更多防御,也能更好的帮助陆抗解除火毒特性的触发,由于陆抗自身已经能供给自己每回合的回怒,结合各自回怒手段,怒气每回合都能够保持在10点以上,附加的御甲量也就在25%左右,这一点特性已经优于一个金战法的特性了,当然这只是从武将特性的角度去评判,最终还得考虑到陆抗的登场使用率!
【朱桓】涅槃6的特性可以说是起到了点睛之笔,将朱桓这个武将的作用升华到了极致,就是专注于应对异常状态,这要看对手而言,用对了对手可以把敌人针对的很惨(比如对上纯群雄的董白阵容),但是用错了对手就一点左右都没有,例如对上纯蜀国对手就一点左右都没有。
【孙姬】涅槃6的特性跟管辂是一样的,都是提高间接伤害,但不同的是管辂是主动去输出,而孙姬的间接伤害要靠对手的奶将,属于不可控的情况!归根到底,吴国陆抗、朱桓和孙姬这三个金将最也只是说说看看罢,实际阵容中不会有多少玩家有机会用的上,所以对其特性大可不必太在意!
群雄金将中,【南华】涅槃6的特性增加了间接伤害的输出,这一点其实很契合群雄抛弃毒去走常规输出的路子,由于铁索是存在2回合的,加上群雄本身可以靠着木鹿把抗性拉上去,第二回合开始,南华涅槃6的伤害就能很好的发挥出来了,虽然没有中毒伤害那么高,但是贵在是间接伤害,可以无视很多防御措施!
【木鹿大王】涅槃6的特性带来了抵抗异常状态的能力,但只限于自身抵抗,就特性作用开看,对灼烧和虚弱两种效果有着不错的抵抗收益,但是对中毒或压制则不佳,因为中毒相对比较频繁,群雄阵容自身的怒气也是刚好够用而已,木鹿本身回怒能力不是特别强,因此可能提供不上解除所需的怒气量!
【卢植】涅槃6的特性也很合适,3个压制效果一回合下来就相当于一个红贾诩的减怒量了,加上自身特性1的减怒效果,卢植已经可以在单回合内对3个目标减怒4点了,若还有铁索和压制状态加成,就是单回合单个目标6点的减怒,虽然不像专注减怒的群雄阵容那样去压制对手全体的怒气,但是凭借着卢植一个武将+白虎就可以把群雄减怒的能力发挥的很极致了,实战中也能够对对手1~2个目标造成断怒气断技能的限制,等同于硬控住对手部分武将!
【董白】此次涅槃提升增加了追击能力,这对单体输出武将来说是有很大帮助的,看似伤害仅为原技能的48%,但是董白本身技能伤害就高达476%,所以这一追击输出并不少,并且董白涅槃5的追击如果击杀了目标是可以触发涅槃6的追击的,虽然无法触发武将特性,但本身董白的武将特性就对技能输出没有什么过多的增幅,单体输出武将追求更高频率的攻击,其最大目的就是为了触发嗜血玉石、以及势如破竹锦囊附加的高额生命上限伤害,而董白恰恰好是最能利用这些的输出!
总结:
众多涅槃6的特性中,周姬和董白的提升最为明显,水镜也尚可;但就国家整体来看,群雄的特性提升收益比较大,都是契合金将本身而且对当前环境群雄高配置阵容非常有帮助的特性。最后提醒各位,金将去涅槃6不仅仅是为了特性的提升,更多是为了提升基础的属性战力,所以涅槃的投入顺序应该按照:输出将>治疗将>辅助将>控制将这样的优先度去提升!
二、新增红色神兽狻猊(suān ní)。
与白矖一样,狻猊也是生而为红的神兽,初始阶段就是三星红色品质的神兽,它的获取方式也是在祈灵活动中,提升5星需要3只狻猊,并且狻猊的刚好与白矖的作用相反,属于十分强力的增加输出神兽。其特性如下:
狻猊的特性等于是削减了对手武将的防御,而且是全体性削减(会被气定神闲战法挡掉一个目标),并且能让对手承担直接伤害和间接伤害两种类型,这样的神兽首先帮助最大的就是爆发输出型的阵容,诸如极限司马懿、火神周姬或孙策之类的,虽然只持续3回合,但是这类型阵容最多也是只需要3回合就解决战斗了。
此外,狻猊最大的亮点在于他的性价比非常高,不像白矖一样需要五星的特性才能升华神兽的作用,3星狻猊的作用已经很显著了,实战过程下在没有控制的对局中,3星狻猊换下5星红鲲或5星麒麟都是可以的;而狻猊5星的特性虽然触发6次后一回合能有30%的间接伤害,但是大多数阵容不可能让对手的一个武将一个回合内挨到6次攻击,普遍在3~4次算正常,当然吴国有小乔联动输出,在触发间接伤害上会更方便!
所以,狻猊这个神兽对高资源的玩家来说很有必要去获取,但是它不像白矖一样要么不养,要么直接养到5星,狻猊是可以在3星阶段停留使用,等到资源充裕了再慢慢上5星的!
对应新增的神兽图鉴:
最后提一下狻猊的获取注意事项:在祈灵活动中,白矖和狻猊不会同时放在奖池中,元宝刷新只会改变下面2个橙色神兽,是捕捉狻猊还是白矖,要自行点击更换来选择切换!
三、神兽麒麟界限升红。
本次麒麟升红特性对闪电标记判定时增加了其他的伤害输出,是对判定目标相邻的武将进行血量的直接扣除,这里的“相邻”指的是纵排和竖排的武将紧挨着的武将,例如2号站位相邻的武将就是1、3、5号站位的武将,所以相邻的伤害目标要么是2个要么是3个,并且对手部分武将阵亡后麒麟的判定伤害收益就低了,所以越早判定会越好。
从判定后相邻目标损失的血量上来看,收益还是蛮高的,但是几率只是50%,所以雷劈下来也有可能不判定相邻的伤害,属于界限后3星勉强够用,升4、5星提升不是很大的情况,在目前的环境下对魏国、吴国比较适用,界限升红的优先性在青龙、玄武之下,在朱雀和白虎之上一点!
ps:相邻目标损失的血量不会被广厦之荫锦囊所削减,损失的是血量不会被御甲抵挡!
四、新增三个金色战法“游刃有余、抛砖引玉、化险为夷”。
本次更新的3个新战法都是跟御甲相关,具体特性以及解锁所需金将参照如下:
游刃有余:
只适用于定位为输出的武将,将输出量转化为御甲,跟神·华佗锦囊作用差不多,但是转化比例只有12%,好处是转换为御甲附加可以不受满血时溢出的浪费,并且技能和普攻的伤害都可以触发,但实战中用途较小,因为战法位置有限导致输出武将大多优先考虑输出类的战法,非主力输出使用伤害不高附加的御甲也不多,总体偏鸡肋不是很推荐获取!
抛砖引玉:
适用于肉盾武将以外的其他所有武将,比较不错的一个防御性战法,在当下的御甲环境下能用的上这个战法基本能确保减伤效果稳定触发,若搭配精卫·化雨玉石使用,就等于是永久性的24%直接伤害降低了,在防御效果上而言可以说只逊色于七窍玲珑和灵神之护。
化险为夷:
只适用于辅助定位武将的战法,暂且不论承受伤害转化的百分比之高低,单单是给辅助武将用这一条就给收益大大减分了,实际阵容中辅助武将防御低,受的伤害可能会高一点,但是辅助武将自身血量也低,转化过来的御甲量也是没有多少的,不过有个好处是在自身拥有高御甲时,能够将被打掉的御甲转移30%给队友,间接来说也是减低了御甲的损耗,但终归不如直接性的去附加御甲来的更实在,因此不是很推荐入手这个战法!
五、新增金色变身卡及神化机制。
更新后加入了金色品质的变身卡,包括了当前版本下的全部金将以及全部红升金武将共计24张,并且也新增了相对于的金色变身卡图鉴12组,具体的激活加成如下所示:
其中金将与红升金武将(如子上+司马)激活的图鉴为360万战力一组;
金将与金将(例如管辂+周不凝)激活的图鉴为480万战力一组。
主角使用金色变身卡的机制:
跟以往的红色或橙色变身卡不一样,金色变身卡对应的武将特性不依赖于主角的突破等级,而是依赖于神化进度,以下为新引入的神化功能说明↓
初始获得的变身卡都是神化0的,必须神化到一定等级才能让主角拥有对应涅槃等级或突破等级的特性,单张金色变身卡是没法发挥出金将本身的特性的,简单说至少得有4张金色变身卡才能勉强当一张来使用,否则都是没用红色变身卡的使用收益更高的!
神化0 → 神化1(消耗1张任意金色变身卡)
神化1 → 神化2(消耗2张任意金色变身卡)
神化2 → 神化3(消耗3张同国家金色变身卡)
当清除了这一点机制后你就会懂得,这玩意是极度氪金的,当然金变身卡意味着全金阵容,也意味着多种多样的两个相同金将强势阵容搭配,鉴于这种阵容有点豪无人性,受众面过于小,故不作过多探讨!目前金色变身卡的获取途径是一个全新的“镜花水月”活动,大概的形式是抽卡抽碎片获取的形式,具体的要等后续开放才得知,当然也很有可能在周年庆的时候推出来!
本次更新的全部内容至此已经全部结束;
下面聊下周年庆的一些话题。
按照惯例,周年庆会首次推出一些以往没有过的全新活动,然后从周年庆典以后开始持续的开放下去,火锅活动就是这样,那么可以分析一下会出现的活动以及奖励。
目前已知的有:
1、真武战神活动。
大致就是一个有人参与有人精彩,最后拿活动奖励材料换资源的活动,活动形式是跨服的,每周开放三次,在周五、周六、周日21:30的时候。
2、蛋糕制作活动。
跟火锅活动应该差不多,可能改版了一下玩法和参与形式,调整了奖励什么的!
3、镜花水月活动(金色变身卡)。
抽取金色变身的活动,具体消耗和兑换还无法得知,不过应该很烧钱就是了!
其他类型的活动,可能会开放一元拍卖,定期的抢红包活动之类的,当然周末专属的称号和头像框之类的也不会少!
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养老哥,刚刚看了关于相邻目标的说法,意思是太史慈和陆逊的+12天赋:燃烧有几率溅射到相邻目标,而这两个武将是打横排的,溅射到相邻目标是不是可以引燃另外一排?
想多了,第二批是不会开放的。
每次更新都削减爆率,就连冲钱的人都没多大兴趣了。再这样下去只有走向灭亡!
已经有内部消息透漏说金将不会开放置换了
感觉都是整那些有钱的,平民玩家都没有了!
整这些没用的无非就是让玩家退游,等级限制,副本不开放,材料不能多的无法处理?考虑一下玩家的感受
受够了,第二批什么金将时候能置换
特么的我就想问下第二批金将什么时候能置换?别扯这些没用的!
特么的我就想问第二批金将什么时候能置换
金色变身卡真是土豪专属,普通玩家玩不起