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斗罗大陆:逆转时空
MISSION SUCCESS 对 斗罗大陆:逆转时空 的评论
斗罗大陆:逆转时空
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MISSION SUCCESS
2024-06-12 08:11
测试玩了一下,省流:横板游戏、回合制战斗、画面个人觉得还行。 玩法上就类似于一拳超人和魂师对决等等的玩法缝合,新颖点就是武魂真身,其余放在2024的内卷中,那就不提了。 说一下战斗玩法,大概就明白了 全队共同使用能量条,也就是逆转魂力来放技能,能量条只能通过普通攻击和打败对面角色获得1格,内测没有看到其他能量格的来源。具体点就是角色3个能量格释放一个技能,两回合冷却,真身期间平a不给能量格,玩法上有点奇葩,我猜应该是前面工具人放技能叠buff,然后c开真身再丢技能打伤害。 氪金就不说了,轻度氪金=没氪金,所以零氪可玩。 2024年了但是我是第一次见到没有速度或者行动条的回合游戏,只有图鉴那里有丢丢所谓的先攻值,所以你会感觉真打牌的感觉。 然后说一下养成方面的 最难蚌的就是角色养成,目前测试是抽到角色时,基础黄1星,然后往上就是黄五,红五,彩五,红五时就算全激活了。但是这游戏基本没有碎片来源,不知道是不是内测的原因,好感拉满后,加上派遣每天最多五片。算他红星时碎片翻倍话,拉黄五得240,红1到5得600。当然这都是内测的时候,公测不知道改不改。 再然后是福利 福利上勉勉强强,每天保底送两抽,40保底角色(基本都是保底),心愿也是5最多五次保底,每天可以心愿两个不同角色。再给点还凑合吧,不能说能玩,反正零氪都是熬出头。 还在测试,有很多地方都有问题,比如阵容没有保存预设。只能在背包里看抽到的角色,当然这些不太重要,总不会公测没改吧。角色平衡有点问题,坦克和奶妈都不怎么亮眼,推图时就能感受到,输出角色没有生存保障(而且没有多的能量格给他们放技能),但不重要。 2024年,这游戏质量只能说中规中矩。但是最近的游戏太多💩了,让我甚至觉得这游戏其实也还星。公测能多给点角色碎片来源,也不是不能玩。 以上是内测期间的总结,等公测再看了
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2024-06-12 08:11