关于我转生变成史莱姆这档事:新世界

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我真的是砖家

2024-08-29 09:51

一、可玩性 玩法为经典的卡牌战斗与模拟经营相结合。九宫格卡牌战斗屡见不鲜,全自动化战斗搭配多倍战斗加速已成卡牌类标配,最初手动操作意义不大,属数值向游戏。 模拟经营初看类似某小游戏,站上去堆资源就能建造和升级,后变为常规城镇建设,类似SLG游戏,看似能自由摆放实则意义不大。订单功能是主要资源获取途径,常需种胡萝卜满足订单需求。扩展玩法受解锁限制,开启缓慢,UI有功能接口预留但暂隐藏。 二、平衡性 伙伴卡牌共61位,有品级设定,上阵最多五名,有类似AFK的阵营加成。单个伙伴有多条养成线,如等级、装备、晋级等,是经典卡牌养成设定。主角养成包括等级、技能和融灵,技能呈树状结构,受等级解锁限制,融灵单纯消耗资源提升数值属性,受资源限制大且提升有阶段性。城镇养成与资源产出相关,部分与伙伴养成关联。 三、画面音乐 画面采用大厂常用的三渲二效果,角色是3D建模2D贴图,与动画穿插增强剧情代入感,突出IP情怀。场景常规,纯3D建模稍粗糙。战斗表现力一般,倾斜摄像机视角下与常规二代卡牌战斗无大差别,角色技能丰富,有特写和特殊动画,但数值向战斗使这些略显鸡肋。 四、运营服务 商业化为纯充值付费,以卡牌抽卡为主,卡池有好友和高级两个,可能有其他卡池因解锁节奏未展示。抽卡有保底和幸运箱子,与常规抽卡接近,其他付费项目齐全,付费点全面。
U32A 版本:1.13
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