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【教学】超战记基础操作&系统机制篇
—————基础操作—————
A 普通攻击
长按触发蓄力动作,期间“霸体”,释放按钮则使用蓄力攻击,简称“蓄A”
D 闪避 【消耗SP槽】
正常状态下:使用后替换普攻第一段为特殊攻击动作“闪避攻击”,简称闪A。
受击状态下:使用后角色将进入紧急闪避状态,拥有短暂的“无敌霸体”(倒地瞬间使用闪避则会触发“受身”,此时将恢复30HP,且无需消耗SP)
AS 援护攻击
SA1 技能1 【消耗SP槽】
SA2 技能2【消耗SP槽】
—————系统篇—————
关于盾值与防御,霸体
1.所有类型角色初始状态都拥有3格盾值上限(超过三层盾值则显示为蓝盾)
2.在拥有盾值的情况下,角色受到攻击都会触发“自动防御”动作
3.如果角色处于霸体状态,则不会触发防御动作
4.当角色盾值为0,则触发“破防”动画,并造成大硬直
5.所有角色的蓄A攻击都能至少造成-3盾值的削减,意味着一般都能破防
6.角色每次从攻击动作恢复到待机静止动作后都会默认回复一格盾值
7.使用技能和闪避都将获得短暂的“霸体”状态,并且立刻回满盾值至上限
8.只有将人物的盾值削减为0,使其破防,才能造成有效伤害
(后续版本会存在“真伤”机制除外)
图片
游戏简介
超战记(UltraBattle)是一款2.5D像素题材,融合了动作元素与轻度moba设计的动漫大乱斗同人手游。在游戏里操作不同的角色在场景中进行战斗,又或者和队友配合一起击杀敌方获取分数。
视频(1)
详细信息
开发者
黑岛BlackIsle
当前版本
1.02
游戏大小
109MB
更新时间
2024-03-03
权限用途
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隐私政策
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声明
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更新内容
版本更新:v1.02
更新日期:2024-03-04
1,没新角色,但重置了虎杖,也算新角色(如新)
2,做了按键设置,优化角色动作帧率,间接简单修复了断触问题
3,加强了幽助和小杰
复仇的影子
2024-04-19 13:03:04
光环用户_UfSpF
2024-01-14 07:45:00
夢は遠く虚しく
2023-12-21 12:43:49