冒险猫

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喀秋莎Kggh

2024-03-03 02:26

⊹〖异峰系测评〗(写于23年12月,仅供分享) 看到游戏评分,起码确定一件事,在手游平台上“水土不服”。 那么它真的适合高分吗?还是说,适合某些平台专供呢? 说说个人看法,再说说相关建议 ▶平台跳跃与距离弹跳:《跳一跳》一类 ▶充满恶意与回归原点:《跳跃之王》 ▶简单上头与难度飙升:《羊了个羊》 (建议) ▶创新有余与媒介跳跃:《八分音符酱》 (看法) ▶三秒吸引与拉升情绪:爽文小说 分别对应着本游《冒险猫》的玩法、嘲讽、难度设计、口碑分化、热点原因。 ⊹《跳一跳》一类 为什么说一类?因为这类游戏是真的多,所把持的玩法内容如出一辙:摁压蓄力然后进行弹跳,需要稳稳当当的落在目标位置。 作为本作的基础玩法逻辑,玩法上没有进行额外的改进,只是删去了常见的掉落空气区块,改为跑道类。 当然,这一块内容很多人都会叙述,我就不再赘述。 ⊹《跳跃之王》 本作有一个有趣的设计点,就是在通过新手关后,会遇到一只会说话的石像猫,它起到的功能有三个:告诉你目标、鼓励你、嘲讽你。 目标是“金罐头”,鼓励你去拿金罐头,嘲讽你一次次的失误。 这和《跳跃之王》里初始点里的老头基本一致,目标是公主,鼓励你去找公主,嘲讽你不自量力。 话语间充满恶意,而玩家的艰辛与失误,导致频繁遇到这个原点的人物,则很容易气不打一处来。 当然,本作的底层玩法是《跳一跳》,但是“一招失误、满盘皆输”的设计,与《掘地求升》《跳跃之王》都是同一类的。 ⊹《羊了个羊》 本作的难度设计,虽然不是以分割式的关卡来展现,但卷轴式展开的平台跳跃,也活灵活现的将《羊了个羊》复刻了一半过来。 开头,几个地刺,难吗?不难。 前方一百米,越过这些地刺就能拿到金罐头,应该也不难吧? 于是玩家对游戏的难度失去了一定的判断,就如《羊了个羊》的三消,一开始看到密密麻麻与可合成的东西多、甚至还有道具可以使用,怎么可能过不了呢? 本作则在正式通关时,告诉了玩家难度的其中一个表现:失误越多,被弹跳回来越多。看起来似乎没什么,不就是更为密集且区间长度不同的地刺吗?可直到遇到会自动伸长的地刺,沉默了。 并且还讽刺性的在前方不远处标了个“90%玩家困住的点”,到达了,你就说大多数,没到达,你连大多数都不如,或许这的确学到了《羊了个羊》的精髓,给你展现不同地区有多少人能过的同时,本作还贴心的设计了“大多数人”到达的区间。 ⊹《八分音符酱》 本作口碑差吗?在手游平台看起来是的,差的点无非几类:难通关、内容少、以及玩法逻辑没多大变化。 如果一定要举例的话,就像去吃个羊肉串,结果是个跟风火起来的网红牙签串。 而作为过气火过的创新平台跳跃游戏,《八分音符酱》则展现的很不错,以声音做媒介代替了移动,游戏的难度也不会因此更难,口碑自然差不到哪里去——当然,容易无望过去的游戏,毕竟有着《羊了个羊》的前车之鉴。 建议很简单,多点创新式的内容,是把内容丰富增多,而不是如今的裁裁剪剪,靠着情绪与热点发家致富。 ⊹爽文小说 热点成功的背后有两个原因,除了流量扶持本身、也有自己的成功特性。 本作的成功特性,则很像网文小说。 我就简单拆一下做个对比: 开头黄金三章需要有大目标、有危机、展现金手指、解决小目标、拉动期待感、有基础的背景介绍方便读者代入、又有可预知的爽点保证努力的必然性。 放在本作里是什么? 大目标:得到金罐头 危机:频繁出现的地刺 展现金手指:可以跳过地刺,看广告免疫诅咒直接到达曾经的最远距离 解决小目标:通过新手地刺获得普通罐头 拉动期待感:金罐头会有什么用 基础背景介绍:森林里找罐头的冒险猫 可预知的爽点:那么多人卡在一个点过不去、甚至还有排行榜展示,那我过去了岂不是比所有人都强 当然,这里最重要的点就是,保证玩家最初的内容,是最容易理解也最重要拉期待感的:“和冒险猫一起在森林找罐头” 不难理解容易代入,目标背景人设一句话概括不复杂,并且又的确轻松解决第一个困难后,当尝试往后继续操作的时候,再被游戏的套路和上头机制给锁死,就如同爽文小说的坑与爽点一环套一环,看下去会有新的爽点与新的期待感,并且距离大目标越来越近。 那么——作者只要套路不变,不作妖,就基本能做完一步有量的作品出来;如果再被宣传营销,那么发达也不是没有可能。 ⊹总结 游戏的性质,和受众其实高度绑定。 评分差水土不服也是不难理解,因为对于短视频平台来说,一款游戏能在三秒内“完成人设背景目标、吸引读者玩下去、开局简单玩法简单但偏偏难度在中后期增加”,并且能够拉扯人的心态,的确就算成功的了。 而这和大多数手游平台上的游戏不相同,因为不够快节奏、并且在前期足够爆点,要么是对玩法内容的创新、要是是对玩法内容的缝合,至于情绪、节奏? 大厂不需要小厂不考虑,个人制作者更是难有这方面精力。 但是嘛~做出来了,正餐与快餐谁好吃,不好说,但是有人走零食通道,那么以餐的角度点评自然低分。
OPPO Reno5 版本:1
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