王铲铲的运河梦

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喀秋莎Kggh

2024-01-15 07:13

⊹〖吐槽向测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性) 无聊无趣,纯数值化升级,看广告得高品阶,抓错卖点,宣传无用。 真的,一口气需要吐槽的点太多太多,总结的话不能说是不好玩吧,但的确是相比较其他游戏是倒退的;唯一优秀的“创新点”是漕运,但是玩的不自由甚至还不如海运题材的游戏,这里建议搜索“航海”关键词。 ⊹介绍 定位:一款以漕运(运河)上下游为一套体系的模拟经营类游戏 内容上玩家可以招募包工头和工人,去开发运河、建立港口、升级产业链,小区域内做大做强后再去大世界里的相邻城市继续发展。 ⊹吐槽 1.无聊无趣 这款游戏玩什么?不知道,但给我的感觉有点类似于《幸福路上的火锅店》这类新兴的不断接任务的餐饮类网游,玩家要做的就是不断接小任务、然后领取小奖励再用于升级,然后继续接任务,期间不断用货币进行各类升级并看广告得到更高属性的角色。 小目标是给玩家安排的明明白白,玩家只需要无脑根据小任务走就行,而大任务则是个比较笼统的“梦”,本作《王铲铲的运河梦》已经述说了其内容,而且这种小任务真的不就是mmo页游体系那一套?就差个自动引路了。 那玩家究竟要玩的是什么内容?如果说早期的经营类游戏玩家可以自由选择店员、安排商品并参与比赛竞争,起码有一些经商的计算头脑,那本作就属于只要不是瞎子都能玩的那种,玩到最后不过是把既有的0级设施和角色全部升满级而已(不过单纯问一句,这种游戏玩到中后期是为了什么?我不理解,但这一块的确有着巨大市场) 2.纯数值化升级 第一点说了任务类似mmo页游,但实际上mmo页游也分机制战斗和数值向的,各有侧重点,但即便是数值向的(当然数值可能很离谱)起码也很繁琐,什么全身装备、称号、宠物、翅膀、坐骑、第二形态、情侣加成、皮肤加成这些等等全都是高幅度提升数值且很多,且还特意弄了很多词条; 但本作就不同了,你只需要专一的根据任务进行升级,而且升级的属性在生产线上为货币增加,在挖掘线上为效率,而货币用于升级生产线和挖掘效率,挖掘成功到下一个副本。 对,就是这一套机制,其背后的玩法内容是真的就这么空泛,好处就是不需要带着脑子玩游戏,乐意看广告支持就给更好的游戏体验。 3.看广告得高品阶 这一点不想吐槽,有人乐意肝,有人乐意看广告,正如同二游里,不过后者换成了氪金。 且高品阶提高的数值增长是很大的,有着质一样的飞升,但背后不过是拖慢游戏进度,刺激玩家看广告过渡掉无意义的等待时间。 4.转错卖点,宣传无用 游戏的广告宣传是漕运,也就是运河挖掘以及相关产业链的发展,甚至还夸张的用挖机取代人工大幅度增快游玩速度显得“机智”,吸引人的自然就是挖机、漕运。 可实际游玩体验是什么?只要差个品阶,人工提升比挖机数值还高,人工效率甚至比挖机还快,这和宣传视频里的有用吗?没有。 而且运河这个,我以为玩家可以自由挖掘、布置港口、选择经营,至于产业链就随便看看,最好能在运河道上玩出点花样,然后我发现我是以“开罗”的期待来游玩这游戏,最后狠狠的失望了。 自由挖掘不存在,必须根据主线来,前面没升级到就不准挖(不给你判定点击你挖不了);布置港口是挖完后点击就固有的,也就是游戏早早设计好的;选择经营这一点还真就是“数值”化升级,而且后面升级得到的东西比你前面的东西升了n级的还好使,你能卖啥? 其结果就是游戏宣传的漕运只不过是另一种固有的换皮放置经营升级游戏罢了,对于漕运玩家基本插不上手,只能根据固有的地点挖掘,然后安排队伍(根据你养成度和品阶分快慢)去挖,之后就可以进入一个半挂机的经营体系了,所谓的运河玩家只是看着,毫无其他作用。 ⊹总结 有点野心,有点创意,但实际上不过是吸引看广告的数值向升级的经营类游戏,这类游戏会有自己的受众市场,但的确,我不是。
OPPO Reno5 版本:3.2.0
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