捕盗行纪(无尽噩梦6)

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评分
9.3
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2个月前:游戏大事件

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icon_chajian游戏简介
穷苦书生,拜入道门。 惊尘道人,超出凡尘。 本为修仙道,难为羽化成。 心若恶念起,道观已无存。 通州郊村,富饶兴盛。 龙之八子,雅号斯文。 设计取其血,赤血灵石生。 昔日富饶地,苍灵成冤魂。 孤女林杏,身世悲凉。 灭顶之灾,父母双亡。 未知风云变,祸事从天降。 幸得江潮救,立誓斩魍魉。 负屃不归,龙怒不遏。 天机可演,人心难测。 敛财需有道,贪心不可得。 勿行蛇蝎事,天理不容恶。
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玩家评论
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2024-08-02 06:14:12

在玩法上,游戏相对简单,没有复杂的机制,主要是依照任务来推进剧情。 战斗方式分为远程和近程,远程有符篆,近程则可用剑、关刀等。个人比较倾向于远程攻击手段,因为能放风筝。虽说后面获取的武器攻击距离也较远,但后续出现的怪实力较强。 此外,角色能蹲能站,可闪避,能使用药品补血,具备装备系统,可分配属性点,还有封印机制。 剧情方面较为老套,是常见的师兄弟阋墙桥段。正义的师兄(主角的老爹)被邪恶的师弟灭门,主角来到阴曹地府,由此开启除魔复仇之旅。
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喜欢爱莲的尾巴

2024-08-02 06:13:59

本作为一款魂类型的解密手游,无尽噩梦系列 IP 刚接触时,角色找道具的高自由度令人着迷,到了第六部,这一特点进一步提升,却因新元素众多,让老玩家难以察觉其续作痕迹,更多面向新玩家。 先说剧情,代入感不足。开头以噩梦引玩家入题,很快引出反派,给主角奇特经历,受钟馗委托探秘。令人不解的是,NPC 手下众多,却派新手去,若为推动剧情,应说明原因,否则太突兀。而且剧情在流程中占比小,玩家多在打怪和寻路,应提高剧情频率,否则印象差。 游戏以立体建模为主,重要场景用动画过渡,但时长难保,短的可用文字替代。角色设计有特色,特效却太华丽,新玩家易出戏。流畅度和清晰度不错,角色动态粗糙,需优化。 除了解密,独特的战斗玩法是亮点。地图有怪,要消灭才能前进,玩家战力占优仍需走位。魂灯能助获新武器装备,有副作用。能在解密中对战是创新,但魂元素多致氛围感缺,像独立作品。 总评:可见工作室有野心,不断尝试新风格玩法,作品画风新。无尽噩梦剧情能闭环,玩家感受不佳,续作像新作。《捕盗行纪》品质好,望基于前作设计,不然显陌生。
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小Y

2024-08-02 06:13:23

很不错的道士降魔题材游戏,对于国人而言,代入感十足。尤其是在林正英和马小玲已成为回忆的时代,此类游戏让怀念童年的我们更易沉浸其中。想象一下,当你能如英叔那般,手持符篆和法器,对着可怕的妖魔鬼怪一顿猛揍,那种满足感简直无与伦比。 然而,美中不足的是,或许由于游戏创作团队实力有限,制作出的画面略显平庸,在视听体验上有所欠缺。而且在玩法方面,也未能推陈出新,没有让人眼前一亮的机制。 所以,整体而言,这款游戏不算特别突出。但对于喜爱这类题材的小伙伴,或者那些渴望体验却无法接触到《幽灵线:东京》的玩家,还是比较推荐尝试一下这款游戏的,说不定会带来别样的惊喜。
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详细信息
开发者
成都魂动天下网络科技有限公司
当前版本
1.1.1
游戏大小
1.23G
更新时间
2024-09-23
权限用途
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更新内容
版本更新:v1.1.1 更新日期:2024-09-24 * 新增每周试炼玩法 * 新增武器金狮吼天 * 新增震罡功能 * 新增失败和封印表现套装 * 新增自定义名字和称号 * 优化远程攻击表现 * 新增装备栏锁定 * 优化其他游戏内容,给您更好的游戏体验!
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