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七人传奇:光与暗之交战
喀秋莎Kggh 对 七人传奇:光与暗之交战 的评论
七人传奇:光与暗之交战
角色扮演
策略
竞技
动漫
竖屏
腾讯
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喀秋莎Kggh
2024-01-27 14:19
¥〖杂谈向测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性) 玩了一个小时,个人姑且能给个3.5星吧,至于游戏的内容,其实还是有很多话想说的,比如说作为一款ip向二游,游戏本身的剧情内容尤其是人物刻画方面,基于成功的原作自然也不会差劲,“剩饭骑士团团长”的小猪霍克直接让人眼前一亮,而随着篇章的拉开,主角的旅途经历也自然顺理成章的和“七人传奇”与“骑士团”们纠缠不清。 还是分个段,一点一点说吧。 ¥介绍 定位:一款ip向的二游 说实话,ip+二游本身就是双重捞金的东西,所以我个人对其中的氪金度,是有一定的承受能力的。 ¥玩法的差异 游戏的玩法,是和《重返未来:1999》较为类似但竖屏的卡牌对战回合制,这是不少人第一时间便联想到的,但是——还是有一些差异的。 1.终结技但可合体 终结技就是大招,至于大招的激活,两款游戏都是靠能量点的,直到能量点满的次回合即可成功获得大招,但是在本作里,大招还可以通过上阵绑定的伙伴,来触发合体技能,获得效果更强力一些的合体技。 相比较大招本身,合体技可能只是数值略微上调了一些,但是在卡牌对战中,更有力的伤害自然更好,这也无形中绑定了一同上阵的角色。 2.同角色但异属性 《重返未来:1999》的每个角色都有固有的属性,属性之间自然有相克关系,本作《七人传奇:光与暗之交战》自然也有,但是本作的属性克制是“体力——速度——力量”,似乎有点像剪刀石头布、又或者木水火一样,但是角色的属性不是固定的。 抽到两个相同的角色,但可能属性并不一致,一个是体力一个是速度,你选择哪个培养都成,但是在对战中遇到的克制效果还是存在的。 ¥游戏的卖点 ip向的最大卖点之一就是还原原作,本作里其实有大量的视频镜头,我不清楚是不是来源于动漫里的还是?不过在前期体验上的确很多、也频繁。 好处是你可以跳过,也可以一小段一小段的快进播放,这方面还是给了玩家自主选择的机会。 只不过相较于视频观看的可选择性,其实前期足足四十多分钟都是强制新手教程、基本上全程引导,也是比较枯燥乏味的——甚至教玩家不小心出错牌、如何回退重来那里,往好处说是贴心的用剧情设计来教导玩家,可往坏处说,你这只需要标一下就明白的东西,还需要强制引导、并把玩家当几岁孩子一样,真的合适吗? ¥氪金 开头介绍也说了,ip+二游就是双重捞金,这款游戏的氪金度——其实在游玩前有个大概的预期、就行了,而且好好当个白嫖党也可以,毕竟这里的小周卡20r大周卡50r(可以堪比一些游戏大月卡了),月卡158r。 当然在说之前,得介绍下游戏中的核心代币——抽池劵,基本上关于抽池二游就是离不开这个话题。 游戏的抽池一次需要3钻石,作为一个代币其实价值还是挺高,直接购买钻石就是6r1钻石(但附带3启程纪念抽奖券/可有数量购买限制),也就是说不考虑*、礼包情况下,6r=1钻石代币,一次抽池18r。 小周卡除了直接返还的4钻石,日常是没有额外钻石给的,而大周卡是直接返10日常给7(也就是一天两次抽池机会,累计50r拿59钻),月卡则是30+28*5以及一些其他物资,但单论钻石170颗。 总体算的话你氪的越多,性价比倾向于1r=1钻。 当然,还有1r送三劵和50r新手礼包等极为差异化的氪金吸引(但新手礼包给的物资也的确能让你换算后比较“值”),总体来看的话就是6:1的氪金汇率,最后可以拉成1:1。 ¥总结 游戏的ip改编,我没看过原作,但的确引用大量动漫视频,这点还是不错的;不过角色作为卡池里出现,估计是角色本身并不多,所以采用的是直接加个限定跟着一个名字,以此出现多个不同的角色。 至于游戏开服的福利,尚且还算一般的那种,但的确有一定的宣发,而且直接给ssr限定劵,也算是让玩家必定能在前期有几个可以培养的强力角色。 至于游戏的玩法强度,个人没什么太大的看法,毕竟我只是个新人,还不算什么主干大佬,只是作为个卡牌策略的网游,练度本身大于策略性,而练度来源吗~肯定是肝、氪、欧为主。 所以,如果对其感兴趣的玩家,可以尝试游玩,理性氪金即可。
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喀秋莎Kggh
2024-01-27 14:19