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《王国:两位君主》是一款极简风格的像素画风横轴微策略游戏,美术风格精美而现代。化身君主,骑上坐骑,征召忠诚的子民,建造你的王国。保卫疆土,不要让贪婪生物掠夺你的财富和王位。
在全新的战役模式中,君主必须想方设法保卫、巩固王国,直到彻底消灭贪婪生物。探索环境中的元素,发现新的坐骑和深藏的秘密。
不过你不必一人治国!《王国:两位君主》加入合作模式之后,君主可以选择独自治理国家,或利用分屏模式,与朋友坐在一起共同治国,甚至可以把移动设备平放桌面,面对面治国。
《王国:两位君主》不仅有中世纪欧洲的设定,还有:
•死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
•日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发
我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现和策略元素,加入更多主题鲜明的设定。各个设定风格迥异,不仅可以通过不同的方式治理,还能看到令人惊叹的风景。
无论你是第一次登上王座,还是经验丰富的君主,都有挑战等你来克服。伟大的君主,鼓起勇气,不要退缩。因为两位君主的统治终归要比一位君主更强大!
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玩家评论

小陈晨哇~~





2020-05-04 20:56:16
电脑版玩过通关了,简单说下打法,
前期先解锁科技,造船去下个岛,不要急着推图,由于天数是累加的,越久怪越多,石头在二岛,金属在四岛,拿完科技和隐士回一岛开始推图。
砖石可以通过宝箱推图获得,把它存档在造船处的箱子,有个斗篷看守。
打不过可以送死,会继承科技和建筑城墙,天数会重置,打完的传送门也是继承的。
推图的话把出怪的一边打完,带好炸弹进洞炸山洞,港口一边推完可以造灯塔,有灯塔后,船就会保留,不用再造船了。炸完山洞就不会怪了,我喜欢先把港口推完,造灯塔,然后就可以在前几个岛发育了。
隐士中面包和骑士师父必拿,弩塔不要造,三级金属防御塔比它强多了。坐骑可以用蜥蜴或独角兽,蜥蜴喷火单挑小怪,独角兽吃草吐金币。
希望对你们有所帮助。

万般皆下品惟有读书高





2023-04-13 10:33:56

是Awa呀





2020-05-21 04:45:38
大佬在此新人专业辅导班:学费只要一个赞(/≧▽≦/)啊啊啊啊太便宜啦!
正常情况下右路的营地数量要比左多,因为中间有一大片地是空白的。总规划:左路(全文指有船那路,一般左路有船残骸),六个二级墙就够用,右路(全文指离贫民帐篷最近那路)扩张一点,贫民帐篷最近的树留着,最大化保留野外营地用来收新人。开局建议赌图,不用赌多,只要左路农场(水源)位置在临近的一组箭塔(石堆)城墙(土堆)内就行,箭塔可以在墙外面,影响不大,这个情况还是很容易出的。然后开始游戏。
第一天:买好第一个弓手和工匠,两边墙起胚,顺便建弓塔,不用等着工匠弄完建筑,直接刷3金币往右边探索,两个王兵分两路。最近的营地收新人出弓手和工匠,各一个。探索一条路需要大半天时间,前期钱包里金币能多留一点是一点,别一不小心全花了还没地刷钱(真没钱就留意地上的钱箱多数情况下右路会有三个营地+宝箱,如果两路都没看见就晚上带钱去给怪送礼,顺便拿钱。)我通关的这个档左右两路各2营地,宝箱两路都有右路,后面通关也很轻松,除了开局要赌图,别的地方影响不大。右路吃宝箱收完人回基地,第一天还没结束,有钱第一天晚上就可以继续深入走,碰小怪丢一个金币,然后继续收人,回基地刚好早上全买弓,不耽误第二天打猎。
第二天开始,依旧右路收人,不用带很多金币,前一天营地收完的话,一晚上只会补充一个新人。顺便探一下图。路上有雕像就顺手弄了。一定要带一大堆钱。主角骑的马本身跑不了几步就喘气。头两天千万不要招商人,很拖节奏。第二天收完新人回基地,打猎情况会比第一天好很多,(虽然无限金币没什么用)弓箭买一堆,当天晚上去左路砍树,遇到小怪丢两个金币完事(多带几个避免失误;万一GG就不管我事了哈哈哈哈哈哈恍恍惚惚嚯嚯嚯)。这样下来第二天结束,可以把左路的树砍到距离最近的营地,这个时候收手(建议只砍到造出一级墙,留下时间左路收人),因为砍树有几率掉2金币,所以砍完树会有多的金币收人。
第三天:这个时候人口已经有一定规模了,不着急,继续右路收新人,顺便赶鹿,收完回基地,这个时候可以补一个锤子。手头会有很多现钱,必须升级内层墙和塔,弓手够多,二级墙足够挡。然后升级基地。(因为很费事所以留到第三天)有了镰刀后可以招商人, 不过前期还是不建议招,真的很托节奏。第三天晚上也就三个怪而已,二级墙加上至少五个弓手毫无压力,这个晚上拿钱砸完怪就发展。
第四天到第五天:第四天朝着船方向大发展,同时二国王招人。第五夜前两路外墙和外塔都升级到最高,保证无损过血月。(第五天的血月不会有压力,当然有余力造也没什么不行。这之前每路弓手至少4或5个)不用造更多的墙和塔,每条路除基地以外,三墙一塔足够。第五天结束,两路二级塔成型。
第六天到第十天:每五天一个血月,血月后的第二天晚上不会出怪。趁平安夜全力发展。(就算是平安夜,你靠近传送门一样会出小怪)回领地优先把内层搞成二级墙和两个二人弓塔,看情况补工匠(非平安夜的晚上最好不要升级,因为要砍树。工匠完成升级前外层防御属于真空状态,弓手会往回走向基地)。做好这些之后你的防御能力已经相当超前了,之后不管是先升级顶级墙塔还是升级城堡出骑士小队都可以。由于防御成型,弓塔可以不用要更多的二人塔了。789三天日间搞发展,夜下两个王分别两路守,万一墙倒丢钱护人。第十天血月的时候,外层顶级墙+塔+两队骑士小队+若干弓手,无损血月毫无压力。(想做到这点不难,我第六天结束就满编骑士小队了)另外,如果钱不够花,可以考虑开左路第二个农场,如果墙塔地理位置好,重复操作就行,位置不好的话,第二个农场只造一级,这样农民夜晚就会往基地走,不用考虑安全问题。这个时候可以介绍条件了:左右两路分别会有两道怪物传送门,每打掉一道门都会出现比20+血月还要强得多的怪物死扑(大量小怪+飞怪+巨人怪。当然了,岛一是没有胖胖巨人小可爱的 awa ),打掉所有传送门并且消灭所有怪物死扑则自动通关。但是这时离船很近或船周围已用墙围起来了啊啊啊啊啊啊造船!
第十一天:出发!坐上黑出租。。船,点击屏幕会有一个地图,右边是新岛,这时二岛解锁,才有钻石💎。(还要我说“去吧皮卡Q么?”)二岛:赞破二十发帖,如今emm新帖等着有空码吧。如果想看就粉我,有空写。鄙人只是好奇,为什么没人粉我?
什么?怎么粉?点头像啊…
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详细信息
开发者
鹏川工作室
当前版本
2.1.0
游戏大小
1.80G
更新时间
2024-12-17
权限用途
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隐私政策
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该单机游戏处于测试阶段,不存在付费内容,仅供试玩体验
更新内容
版本更新:v2.1.0
更新日期:2024-12-18
修复了数个可能破坏“奥林匹斯的召唤”任务流程的问题
修复了“奥林匹斯的召唤”中影响岛屿完成度的相关问题
修复了部分单位行为异常的问题
修复了数个精灵、视觉特效和UI显示问题
修复了数个多人模式下的显示和同步问题
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