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水墨古风经营游戏《水墨记》将于2023年1月15日上午10点首发上线,敬请期待!


"近处写实,远处抽象,色彩微妙,意境丰富",这就是水墨画,也是从古至今一直延续的经典文化......从学生时期就特别喜欢水墨画,这次尝试做一个与其关联度较高的项目,希望大家也能感兴趣。游戏目前开发了一大部分了,接下来也很希望能多收到大家的建议,感谢。
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《水墨记》是一款古风模拟经营游戏,在这里你将扮演一个画铺的主人,凭借自己独特的绘画技巧和经营能力管理起这一方家业。
主要玩法:
1. 随心装修
室内和室外的许多地方都可以按照你的喜好进行装修布置,像室外的房屋外墙、招牌、大门、道路等,像室内的展柜、玄关、内门、装饰品、地板、墙等,这些地方的装修风格和物件都可以自由选择。
2. 创作名画
手动创作的玩法可以让你亲身体会制作古画的过程,墨竹图、秋菊图、虾戏图、鸳鸯图、骏马图等数十种名画类别供你创作,每次的创作可能由于你的技艺水平和状态会有不同的表现产生,伴随着游戏进程的深入和绘画技艺的提高,还能逐步解锁更多有趣的名画供绘制,如果你觉得自己手动创作麻烦,时间要花在经营上,那也可以使用自动创作功能哦。
3. 个性装裱
每一幅画完成后当然不能直接拿去挂在展柜上售卖,除非你真的不为店里的营收做考虑,因此必须要好好装裱一番,大至印章、题跋、画杆、托纸,小至挂饰、扎带等,每个类别都有多种有个性的选项,可以根据自己的风格来进行diy装裱,进而提高画作的品质售卖出更理想的价格。
4. 招揽客人
酒香其实也怕巷子远,有了高品质的画作但没有足够的客流量也是谈不上成功的,因此需要想方设法合理利用一些途径把客人吸引过来......应对新用户的话,除了把门面装修好,还可以在画铺外开设一些食物、蛐蛐、饰品等小摊位把场子弄热闹起来吸引关注,在室内开设宝物装柜将收藏的宝物展示出来吸引一些有更多追求的客户;应对老用户的话,可以跟他们多交谈或者相约一起游玩,熟悉了后逐步掌握他们的真正诉求和性格特点,进而对阵下药提高销量。
5. 走南闯北
业务上来后,还是要抽空出去走南闯北多经历,这样才能有机会得到更多的秘方技艺来充实自己开设的摊位和店铺,使其更具多样性。
6. 并购竞对
随着自家的画铺慢慢壮大后,有了一定的资源后,也可以考虑放眼同行市场,将一些竞争对手的画铺并购进来,在增加人手的同时也能提高自己的产业实力。
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玩家评论


游立





2023-01-16 05:01:14
【游戏评荐】一款水墨风的竖屏模拟经营游戏!
特色玩法 水墨记,讲诉的是我们,也就是主角,在进京科举考试时,做的一手好诗,画的一手好画的我们因太得意忘形笑出了猪叫,结果就是落榜了,但是有着这一身才能的我们没有因此而放弃,开始在摆地摊买起了画,而又因为占道被人警告,老天还不忘补一刀下大雨淋了摊子,结果在一次偶然的机会发现有人出租画室,脑子一热的我们迷迷糊糊的就买下了这个画室,而我们也将在这个画室里绘制自己的传奇。而游戏的主要玩法就是我们可以绘制作品,然后将各色各样拿出去卖,而赚到的钱我们可以用来装修自己的画室,装修完自己的画室后,我们的名声就能随之增长,解锁更多各式各样的画,从而成为一代宗师!
游戏体验 游戏的节奏十分缓慢,没有那种激情,更多的是带有休闲的元素,而在游戏里,我们也会认识到各种各样的顾客还购买我们的画,我们也可以与其打好交道,提升好感度,水墨的风格也让游戏变得休闲了起来。
上手难度 游戏的上手难度不高,前期有着非常详细的新手教程,所以在游玩的阶段也不会很困难。
游戏质量 游戏的质量很高,水墨画被称为我国的国画,水墨画是我国传统画之一,而该水墨记这款游戏也让我们见识到了中国特有的水墨画,也让我们在游玩的同时也增长了见识。
画面 游戏画面采用是水墨风格,而游戏的本身玩法也包含着浓浓的国风。
音乐 游戏搭配着舒缓的音乐,让玩家可以沉浸到游戏里面,感受来自中华文化的伟大之处。
总结:一款水墨风格的模拟经营游戏,在游戏里,玩家可以体验到来自中华文化的博大精深,非常推荐小伙伴下载游玩!
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你瞅啥,啊?





2023-01-16 15:36:03
【游戏评荐】
大家有没有兴趣玩一款模拟经营养成类手游,我强烈推荐大家玩一玩这款《水墨记》的游戏,最重要的是里面有很多软萌可爱的妹子哦!
剧情 精通吟诗作画的你,因为在科举考试中突然笑出了猪叫声而落榜后,决定摆摊卖画,却经历了多重打击比如被漂亮妹子白嫖画作,摊子占道被无情驱赶,一场大雨彻底毁了画摊......机缘巧合下你花光所有积蓄买下了一座快要凉凉的画室,而原老板两兄妹也成了你的打工人。
特色玩法 我们可以自己作画,摆在画室内,会有客人来购买我们的画,画的好坏与我们作画时的评分有关,而这个评分是根据我们的段位和运气来决定的,画作评分越高,售卖的价格就越高,卖出的速度也越快。而段位是会随着我们名气的提升而提高的,至于名气是个什么东西,我就要详细说说了。
这个名气在我们花金币装修画室的室内和室外时也会跟着提升,前面说了,我们的段位会随着名气而提升,同时呢,随着我们名气的不断提升,也会解锁技艺系统、宝物系统、小摊系统、礼品系统、客人系统和并购系统。
技艺系统:随着我们的名气不断提升,也会学会画各个种类画其中分为三大类,小幅画、中幅画、大幅画。而我们的技艺系统,就是在我们作完画后,用来装裱我们的画作,给画作提升价值的。装裱技艺也是随着三大类画而分成三类装裱技艺,每类技艺共有91种装裱技艺,每类技艺又包括印章、托纸、画杆、挂饰、扎带等五小类,在同一大类的装裱技艺中,大部分技艺都是属于一套件的,一副画的装裱如果属于一套件,画的价格还会增长。
宝物系统:宝物是可以永久加成我们物品的卖价的,并不是所有物品的卖价都会受到加成,每一件宝物都是针对性的加成,比如针对所有小幅画进行加成或针对所有礼品进行加成,我们可以在宝物界面花费铜钱为宝物升级,宝物的加成也会对应提升。
小摊系统:随着段位的提升,会有四个小摊分别摆在我们画室,分别是小吃摊、蛐蛐摊、杂物摊和饰品摊。每过十分钟,我们会获得四次走南闯北的机会,我们可以通过点击东、南、西、北获得可以在这四个摊子上卖的物品,同样的物品可以拖到一起,合成更高级的物品,售卖价格也会更高。
礼品系统:在我们的画室内摆着一个大架子,架子上摆着各种精美的礼品,客人在逛完画室后,有几率购买礼品,而在购买礼品时,客人会和店小二玩游戏
1.草根抽长短:客人在两个背遮住的草根中抽取一根,如果是较长的一根,则客人要买的礼品以五折出售,反之原价出售。
2.石头剪刀布:客人和店小二玩石头剪刀布,如果客人赢了,则客人要买的礼品以三折出售,反之原价出售。
3.抛铜钱:客人抛出三枚铜钱,如果这三枚铜钱正反面一样,则客人要买的礼品以一折出售,反之原价出售。
客人系统:随着我们段位的提升,会有越来越多的人来我们画室买画,甚至连鬼都会来哦!当同一个客人来我们画室买一定数量画后,我们可以与这位客人互动,比如聊家常、喝酒、爬山、看戏等,这些活动都会提升我们和客人的交情。当我们与一位客人的交情到了一定程度,我们会发现这位客人一个又一个小秘密,我们每发现一个小秘密,这位客人同时买两幅画或者以双倍价钱买一幅画的几率都会增加,大大提高了我们的收入。
并购系统:当我们的段位和发现客人的小秘密到了一定程度,就可以并购其它画室,得到这些画室的宝物以及老板娘做我们的研墨少女(每个都特别美,我都要流口水)。这个研墨少女是给我们产出墨玉的,我们作画的每一步都需要墨玉,对墨玉的需求量是非常大的,我们也可以给研墨少女升级,让产出量增大。
再说一下游戏里的宝物、礼品和技艺如何获得,这三件东西都可以通过提升段位系统奖励和转盘抽奖获得,其中宝物也可以在并购系统中获得。转盘每六分钟就可以免费转一次,每次可以获得铜钱、墨玉、礼品、技艺或宝物。当我们墨玉不够时,可以免费领取五十墨玉,没两分钟可以领一次。其中,转盘和墨玉领取一天最多五十次。游戏内的大部分物品都有品质,颜色就可以区分,从高到低分别是红、橙、紫、蓝、绿、黑,品质越高越好。
游戏体验 非常好,玩了根本就停下来,从中午一直玩到了晚上,内容丰富有趣!
上手难度 毕竟不是操作类游戏,真的是毫无难度可言,有手就行。
游戏质量 很棒,无需联网即可游玩,占内存少,很耐玩,不像某些游戏,就知道糊弄玩家。
画面 中国古代画风,有点水墨画的风格融合在画面里,是游戏里的小姐姐们看着更养眼了。
音乐 很休闲悦耳的小调,与这款游戏十分契合。
不足 作为一款经营类游戏,游玩过程虽不枯燥,但确实太费时间了,前期挣钱速度慢的一批,大家要是在等不了了就看两个广告吧。
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喀秋莎Kggh





2023-11-01 08:06:50
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
如果不是还有既视感的话,或者说是第一次玩的话,我的确确信能给这款游戏四星,毕竟也确实属于是内容比较佛系的放置经营游戏。
不过嘛~从去年起就接触到的《幸福路上的火锅店》还是同类《开张!我的剧本馆》,亦或者前不久玩到的《旅行社模拟器》,说实话虽然没有肉鸽割草游戏一般审美疲劳,但这种近同质的玩法,的确让我提不起劲〖PS:游戏性不足〗
当然,后续我也会说说本作的一些大的变动,或许可以适合你呢。
♛介绍
定位:一款题材为水墨作画的休闲放置经营游戏。
内容玩法上就是玩家开局买下一个破烂的美术院,顺便把前主人兄妹两收下当打杂的,于是就这么开业了。
创作生产上,自己根据游戏内容画出当前可以做到的水墨画(新手开始都是白菜画),点击付钱四次画了四个圈就自动渲染成一副成品,然后装裱完毕,就可以挂出去展览等待买家上门。
♛感受
1.游戏内容足够佛系,是真正的便休闲;同样也意味着游戏的节奏性很低,玩着玩着索然无趣,具体看个人喜爱。
2.游戏无氪金内容,无强制广告,有跳出的货币广告可选择观看。
3.游戏的画风还行,这种略水墨的风格其实在很多放置文字修真游戏也挺常见的。
4.游戏在玩法上更为佛系,但是在操作上又显得琐碎,可以说虽然很符合“水墨画”的表现,但这种设计与游戏本身融合的并不好。
5.游戏立绘是真的没钱吗?怎么感觉翻来覆去一个人物的立绘只有一个?
♛与前置同类游戏的变化
▶与餐饮升级经营游戏的区别
当然,说这些之前,其实举例的不论是火锅店,剧本馆,还是旅行社,这类游戏其实与去年比较火的餐饮经营升级类游戏,其实本质上也可以说是一路。
但为什么能看出明显的不同点,也是因为这类独特剧情的如出一辙,开张的如出一辙,内容上经营不再看中赚多少,而是在于“单一性”。
餐饮经营升级的游戏,的确升级养成也是一应俱全,但是该有的副本玩法得有,当做一个重要的程序,让游戏不至于过于“枯燥”,同时赚的钱也是要稍微关心下,虽然不必过于在意赤字罢了。
而这类新风格的游戏,玩法单一性是偏锁死的,主打的就是放置挂机,甚至还有玩到一定程度你升不上去只能隔天再来的操作;同样,赚的钱是啥?什么都不是,只是用来升级经营的数字,去完成游戏给的目标奖励,然后获得微不足道的薪资再去赚。
▶本作的“创新点”
首先,我是玩过剧本馆与火锅店的,当然同类型的再没玩过了,由于高度复刻的感受让我记忆深刻。
而旅行社的确增加了创新性,就是节奏更快了,虽然跟剧本馆一样为了模仿而失去了逻辑性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否认的是游戏的确布局增加了一定的改变,游戏的画面也贴上了美少女,融入了点副本玩法(嗯,采集照片时的踩格子玩法),不过本作也算是有个持续跟进的主线文本了。
而本作,在创新上迈的步子更大,首先是废除了“小目标”给予的强引导机制,同时不再是点击即可拉客,当然也不会出现大量客人涌入的那种情况。
而本作需要先把画作优先做好才能悬挂卖出,也的确属于一个比较“费力”“不适宜挂机”的一种玩法。
▶对本作看法
那本作就更贴近餐饮经营升级游戏嘛?准确说本就是同出一辙,但是还是不适宜归类,除了开局统一剧情的既视感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作这点没有,只是升级让打工人研墨即可。(PS:旅行社这点的确有,不过定性更适合多角度看待)
其次是无法提供适合客人需求的东西,水墨画都是优先准备好的(其实反观最初的火锅店,这点是由于确定点火锅所以这方面没设计,而后续剧本馆与旅行社以及本作在这方面上又只能靠升级来变通)
当然,我个人的看法是本作的确处于两款设定中间,归升级经营没错,而处于更分支的题材,也可以。
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详细信息
开发者
SKY工作室
当前版本
1.0.5
游戏大小
166MB
更新时间
2024-01-25
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v1.0.5
更新日期:2024-01-26
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