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海神的回声
喀秋莎Kggh 对 海神的回声 的评论
海神的回声
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喀秋莎Kggh
2023-12-31 07:30
✉〖列车系测评〗(写于23年7月,仅供分享) 这是一款轻短快、清新治愈的小游戏,游戏时长20分钟是因为最后一关的确卡了下,如果不卡关的话,游戏内容可能只够十五分钟左右,单论可玩性的确不行,不过游戏走的是其他的卖点。 ✉目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:如果游戏衍生了关卡,会更好吗 ✉介绍 定位:一款轻型短小、以音色为特点的半剧情半解密游戏 内容上就是到了一座小岛,在有限的资源材料里合成乐器,不过格子有限,合成的乐器需要音色和海对岸的声音一样,即可通关。 ✉优劣 1.游戏的内存很小,内容很短,很适合随时一玩。 2.游戏内无氪金和广告。 3.游戏的剧情采用的是比较零散的线索,不过虽说零散,其实也没多少,可以说就是让玩家自行脑补其中的故事,或者看他人的解说。 4.游戏画面清新治愈,bgm也就是音色是游戏的关键内容,不同的东西可以组合成乐器,既有解密属性又有音色属性。 ✉感受 1.在小屋内的行动其实比较束缚的,做的判定区域比较僵直。 2.游戏前三天的内容,基本上很容易,只有第四天也就是最后一天的内容,有些困难,是三个声音(还好不是三种音色混合) 3.每通关一天/关,正确的会都会鸣奏起较为活跃的歌曲。 4.游戏的地图很小,整个内容也比较有限,如果从音色和半剧情考虑的话,加分点比较高,但实际上可玩的内容...就别提了。 ✉总结 游戏很短,适合一玩,卡关就看攻略,看完即为结束卸载。 ✉后谈:如果游戏衍生了关卡,会更好吗? ▶1. 其实如果往宏观上说就是在游戏性和纯净性两者的选择,而且如果翻一下较为稀少的差评,也基本是对没游戏内容、可玩性较差上进行批评,而大多数给好评的也多为游戏的“休闲、治愈、清新”等等赞赏。 清晰可见的是,这款游戏在这方面做的很好——如果换个更容易理解的例子,就等于是在文艺作品中把一个人设给立好了,且读者很吃这种人设。 ▶2. 如果从游戏的体验性上来说,增加关卡甚至可能是坏事,它会让游戏变味,游戏的权重会更倾向于游玩性,从而导致玩家玩着玩着,对合成的乐器繁多而感到厌烦。 而如果才玩着一会就戛然而止、玩家没过新鲜感,并配合碎片化(随便写的)剧情,反而会觉得耳目一新,对这款游戏有更好的评价。 ▶3. 但是不增加关卡真的就是好事吗? 我的回答是,对这款游戏来说保持现状是好事,但,我也不认同这类游戏的高评分(可以包容它们的存在,并对其中的打磨而感到赞赏,但是这种“轻短快+唯美清新”就是好评密码的话,反而会让我厌倦)。 也有玩过多款轻短快游戏,其中《要死了鸭》给高分是因为选材于他人的著作,背后的文本故事的确不错; 《早安,玛德琳》也多高分,背后的故事还算完整,和本作《海神的回声》比多了更多探索、少了一些合成的使用; 《十三只半猫》的玩法内容更为简单暴力、但使用魔法以及较为童话般的剧情走向,但较为亏在比较朴素的游戏画面素材,所以评分不多。 或许看到这里也发现我举的游戏基本不侧重玩法类——这也是因为玩法类游戏、尤其一些益智小游戏,的确能做到轻和快,但是重复的关卡很多而非“短”了。 ▶4. 最后总得来说,这游戏选择了轻短块,不增加关卡,除了让玩家保持新鲜感下就通关了游戏、也让玩家对突如其来的通关——甚至只看了零散的线索下通关被打个措手不及。 其中第四天也就是最后一天进入小木屋查看笔记,也能了解曾经有一个海难流亡到这的人,苦苦生存,并用收集到的物品开始制作简易的乐器。 本是正常剧情的开头,却突然戛然而止,而此时的玩家再回想时,联系“主角的到来、破败的小屋、屋旁的石碑”等等元素,一切就能不言自明,而这种半剧情的小故事也算划上了句号。 同时作为唯一结局(只要能想到的也就是be结局),让玩家更加的伤感(但也是平静了),反而可以给游戏更好的评价吧。
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喀秋莎Kggh
2023-12-31 07:30