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月圆之夜

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蓝色琉璃kgixMb

2025-02-15 02:07

月圆之夜就是一款彻头彻尾的亡羊补牢式换皮*游戏,而且开发者至今没承认过自己的*行为。 不知从什么时候开始,国内游戏厂商出现了这么一种商业行为,即先把*游戏做出成品,事后再联系原作者建立合作关系并官宣,我习惯将其称之为“先斩后奏式*”,这种做法颇有一种“*爸是李刚”的韵味,成品真金白银都砸脸上了,任谁还能拒绝得了。 而这款游戏在此基础上又开发了另一种做法,我将其称之为“亡羊补牢式*” 免费游戏月圆之夜(以下简称月圆)在**上发布之初便因*一款叫做“DreamQuest”的冷门独立游戏(以下简称为DQ)而面临争议,一方面游戏中近乎80%的数值相似着实令人汗颜,另一方面月圆的美工相比DQ确实异常的优秀,有人专门留言询问了DQ的开发者双方是否有合作关系,对此其表示毫不知情。到这里本该石锤*无疑了,但月圆的开发者却做了一件出乎意料的事情,他们在重重压力之下真的搭飞机去了美国,找到了DQ开发者洽谈合作,而且最后也确实谈拢了。这之后月圆的**页面里挂上了这么一段话 游戏设计借鉴与学习了《DreamQuest》《卡牌冒险者》 开发团队于2017年11月17日前往美国约见《DreamQuest》作者PeterWhalen 获得Peter的鼓励与支持,争取到了后续开发机会,详情可参考论坛官方帖 《卡牌冒险者》的设计师maou已加入了我们团队 我们很珍惜做单机游戏的机会,谢谢你们 当时**论坛里撕*的帖子到现在都还有所残留,各位有兴趣可以去看看。 月圆开发者自打一开始压根就没有找DQ开发者谈合作的打算,只不过舆论压力太大才*不得已去谈的。 月圆开发者自始至终从来没有承认过自己的*行为,并一再强调自身与DQ的区别(当时相关帖子基本已被删除干净)一再强调自身是在“致敬”。 与原作者取得合作也是意料之中,到底是没和钱过意不去还是月圆开发者的优良品德打动了原作者咱也不知道,也没人和咱说,咱也不敢妄加诽谤。 身为一个游戏开发者,自然不能承认自己一开始是在*,承认了就是打了给自己洗地人的脸,所以这种为了维护自身利益而加厚脸皮为自己开脱辩解的行为我也完全能理解。 但是在*风波中让我最绝望的不是月圆制作人的态度,而是国内玩家的态度。 月圆就算是深陷*风波时也并没有像腾讯游戏那样被一股脑的黑,而是拥有大量的洗地玩家为其开脱辩解,全然无视摆上台面的证据,而是一再强调月圆本身的优良美工并对其大加赞赏将其称为“与原作决定性的创新点”,更有甚者发表了 “支持国产,请务必从*国外游戏开始,就像学画画一定要先临摹一样,学走路没人教还不能和其他人一个姿势,你这不是耍流氓吗,键盘侠请走开。” 这样的*言论。 这与同样是游戏起步时被指责*的腾讯某Moba游戏一对比,简直是讽刺至极。 明明开头如此相似的两款游戏,但双方无论是评分还是评论都近乎完全相反。 等到官方迫于压力终于找了DQ开发者谈拢合作后,大家伙又和没事儿人一样完全忽视了月圆一开始是在彻头彻尾的*。,,,,,,复制的别人的,我发这个主要也是看不惯那些说正版的,洗这游戏的,以这个点开始骂别人  
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