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年初,开始有这个想法,做一个不一样的修仙游戏。凡人流、可种田,多交互,自由度高,小团队还能把握住,这么多集合在一起。现在也算是做出来了。游戏亮点:1、真实的弟子系统,弟子初始属性随机,标签随机,姓名随机,灵根随机等等,有寿命,寿元耗尽,弟子死亡<计划是不做死亡复生玩法,看后续需求>。网文中,天才筑基可能觉醒天赋,血脉,消耗资源多,都有。2、修仙世界还原,作为传统修仙网文的重度拥护。对修仙世界的理解是,同一个世界本源下,资源是固定的,修仙就是强大自己,争夺机缘。整个修仙世界有他残酷的一面。所以,游戏的修仙大世界里,使用的是黑暗森林法则,玩家在大世界探索需要堪舆,如果找到其他宗门,可以自由发起掠夺。等等,还有其他,比如精简了装备系统,弟子招募也更方便,血量战斗后保存等。
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