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icon_chajian游戏简介
这是一款异世界穿越题材的游戏。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。 于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。 为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。 普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。 正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。 因此这个游戏就这样诞生了。 下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。 2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。 想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。 当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。 简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。 3、角色的养成 角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。 4、人际系统 游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。 游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
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玩家评论
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乄枉辛

2022-11-13 07:34:24

上手难度作为一个按照轮回重生次数积累基础属性的回合制游戏,初始难度是有的,大概在五次轮回后基础属性能够支撑角色通过第一次噩兆,之后的噩兆关卡也是积累的过程,难度适中吧,毕竟是来体验游戏过程的,一命通关反而没什么体验感了。 特色玩法游戏创新的点有很多,首先是基本三维,勇猛、敏捷、体质,分别对应了攻击力、攻速和血量;作为一个角色的基础属性很多游戏都会有三维的设定,这款游戏的创新点是属性的获取方式,在新生阶段三维会随着年龄增长而增加,成年后则需要依靠金币,事件以及剧情线的选择去获得,当然还有轮回后的灵魂加点。貌似很多途径,但是!重要的点来了,游戏内有一个噩兆水晶的设定,每个新的回合开始时噩兆都会增加,到达100%之后就会被动进入噩兆关卡,噩兆关卡不管是小怪质量还是BOSS强度都会有阶梯式的增长,所以留给角色获得三维的时间是有限的,这就需要玩家把资源利用的很充分。游戏的第二个亮点也就是局内资源的获取及利用,与资源相关的几个指标属性分别是智力、魅力、家境,这三项我称之为资源三维,会有偶发事件需要用到资源三维及原始三维(勇猛、敏捷、体质),根据三维数值才能通过事件并获得资源,包括金币,好感度,体力,甚至是你的队员的生死。具体情况单独再开一篇细讲,这个游戏可玩性真的很高,所以一些内容很难一次性讲完。第三个亮点则是游戏内的生存属性和攻击属性,生存属性包括血量、格挡、回血(又包括自然恢复和攻击回复)、防御力、闪避;攻击属性则是攻击力、反击(装备反伤、装备反击特效、自然反击率、格挡反击率)、溅射伤害、攻击速度。这些属性的获取通过装备和遗物的特效获得,一件好的装备特效可以让角色提前一到三个轮回通关噩兆关卡,重要性不遑多让,但是除去副本BOSS掉落的遗物外,其他的遗物貌似是随机掉落,所以运气在这个游戏里也是实力的一部分,很大程度上增加了游戏的可玩性。第四点吸引我的是它的剧情,真的会让人沉迷其中无法自拔,已经打到了第四个噩兆关卡,目前的剧情线里出现了主角的父母,两个会成为主角队友的角色:修女露明娜和贵族夏洛蒂,剧情真实到两个角色会因为遇到危险主角先救谁争风吃醋,在第二个噩兆阶段也会因为主角的属性不足导致队伍遇到危险,修女会献出自己的生命去救主角,之后修女会消失在游戏里,主角的父亲曾经是一个冒险者,后来受伤废了,但在魔物冲击中会拼死保护妻子,当然主角父亲就没有然后了。很多剧情线真实到让人心痛,目前先透露这么多,感兴趣的小伙伴可以自己去挖掘。 画面画面方面关卡中的角色和怪物画面都是手绘的剪纸风格,看多了大触作品其实感觉还很不错,有种另类的体验。 音乐背景音乐比较小声,很难听到,有音效,不过还有很大的提升空间。 攻略这部分可能要分很多篇去讲解,毕竟这么优秀的游戏有很多有吸引力的机制,感兴趣的小伙伴可以关注一波。
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名字还没想好oyH2

2022-08-19 09:08:48

上手难度上手难度其实还好,开局可能连第一个BOSS都打不过,不过玩几局后就会慢慢掌握我玩了5局后才掌握技巧,开始连续通关两次 游戏体验整体来说很新颖,这种题材的游戏我玩的是比较好的了,有剧情,有冒险,有智力,就是只有一个角色,更新后可玩性会高很多 特色玩法主角光环建议加几次死里逃生,体力加到30点,再点其他属性。然后特殊剧情多玩几次就可以掌握规律,也是很好拿到属性的,我最后一次打败魔王属性还是很高的,勇猛170,灵活120,耐力170,智力71,魅力56,家境100 攻略整体来说闯关不是很重要,主要看到地图上有问号就点,有感叹号也点,看到人就培养下关系,满了就不用了,整体思路是和小孩子玩,提升魅力,去酒馆买酒,当服务员赚钱,在去钓鱼,培养关系,有事件就点,然后多余的就可以去探险,探险不用很多体力,可以去商人那买个鞋子,减少体力,买个睡袋,探险体力就足够了。最后合理搭配装备,技能,魔王还是很好打。一共有4BOSS 不足角色太少,玩了*玩法就单一了
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牧野东靈

2022-08-24 06:55:35

上手难度挺好上手的,一般人玩个一两天轮回个五六次把初始属性叠高点,就可以去尝试各种打法了。 游戏质量质量不错,不看广告也可以打但只是说看广告后更容易通关。 游戏体验不用听别人说什么不看广告打不了什么的,毕竟官方靠这个赚米,自己玩个几个小时轮回五六次就懂了,除了目前官方还没有出猎人和贵族只能玩农民这一点有点问题其他都不错,毕竟这游戏的一大亮点就是题材新颖。 攻略然后说说攻略,这游戏还行基本每一次轮回都有个橙色天赋然后其他两个天赋即使是白的也有点用(天赋等级分为白,绿,蓝,紫,橙,红)其中我个人比较满意的两个天赋是贝爷和钓鱼这两个红色的非常猛,贝爷在探索中是最强天赋钓鱼可以赚钱和叠加不少属性。 建议大家前期先跟母亲贝拉,不用在意父亲,父亲后面会被剧本杀,然后不要去选地下室,主角十岁时会有个大叔给两件蓝装(装备等级和天赋等级一样)看到教堂有感叹号和疑问号就去一趟,然后前期跟母亲去集市解锁集市,看见集市有感叹好也去一趟十岁去前多看书加智力或者和其他孩子玩加魅力。然后再多玩几次后就懂了。
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详细信息
开发者
Forever D Studio工作室
当前版本
3.14
游戏大小
204MB
更新时间
2023-09-05
权限用途
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更新内容
版本更新:v3.14 更新日期:2023-09-06 注意注意!请现在正在游玩旧存档的玩家先不要更新贵族线版本!更新贵族线版本有可能导致旧存档被破坏,导致无法重回异世!如果不希望丢失本局游戏的进度,先打完这局再更新游戏。 v3.14 1、修复了投资对某些商品不生效的BUG 2、优化了一些地区事件,减少了重复点击。 3、还有其他一些BUG。 v3.13 1、一些bug修复 v3.12 1、贵族线新增残酷天赋 视金钱如粪土:你视金钱如粪土,遭受攻击时,如果你的金币大于5000,你扣除相应金币抵消本次伤害,最多抵消50%。如果你的金币小于5000,每减少1000,战斗开始前你的防御、毒素提升8%,残酷1解锁 普通人:你的普通攻击对敌人施加3倍层数的debuff,残酷6解锁 无限剑制:以身为剑,你的连击次数上限调整成99次,同时-5%连击伤害衰减。残酷9解锁 王之宝库:你拥有王的宝库,本局游戏内,你能获得的所有装备稀有度提升1级,等级提升1级。残酷12解锁 2、创业家天赋调整到残酷3解锁 3、农民线新增天赋——复仇者:你是一名复仇者,你的格挡+20%,你格挡后,获得1层“复仇”:提高10%的反击率。最大4层。你的反击将清除所有的“复仇”层数。每一层提高25%伤害。残酷3解锁。 4、农民线的残酷天赋解锁条件调整,真剑之勇者调整到残酷12,神机妙算调整到残酷9 5、贵族线新增神器——催化剂:你暴击后,有概率触发敌人身上的中毒效果。其身上debuff层数越高,触发概率越高,最高50%。 6、调整了一部分天赋、技能、神器的数值。 7、修复了一些BUG 8、剩下的忘了。
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