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中元节,太平县,昏暗的戏楼,上演着一场给阴山鬼王的阴戏。时逢警署署长大寿,署长儿子派人搅乱了戏班子,台下的纸人和鬼王牌位竟瞬间燃起……
几天后,同一个戏楼,署长的寿宴上,一个熊熊燃烧的活人从天而降,像极了中元节鬼王被烧的场景……
死者是谁?是被附身?还是被谋杀?
设灵堂,做法事。故事从奉天白事铺开始,一案未结一案又起,相关的人陆续离奇失踪……
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玩家评论

喀秋莎Kggh





2024-01-23 13:43:52
♜〖体验系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性)
“游戏解密难度偏向于玄乎的难度”
如果你去主动了解游戏的相关背景资料,不乏有人整理出背景故事、相关攻略,但即便拿到攻略了,我也玩起来很艰难。
我不算解密类的高手,只是常人,《纸嫁衣》在小游戏上设计难度不合理,但解密难题还是较容易解决的,看看攻略也只是对遗漏的地方再确定罢了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:中式恐游解密的新方向?
♜介绍
定位:一款以白事铺为展开的中式恐怖解密游戏
内容玩法上和大多数中式恐怖解密游戏无差别,各自独特的是自己背后的故事、埋藏的惊悚点、不同的小游戏等等。
而这款游戏起码前半章吧,给我的感觉只有一个字:难。难到劝退,而且翻评论论坛不难看出第二章更难,之后似乎受限于试玩版没有其他内容了。
♜优劣
1.游戏目前只看到主动广告,这方面体验还算好。
2.游戏解密难度偏大,可能很需要看提示,但我建议看攻略——即便如此也不一定看的懂。
3.游戏解密闯关需要有前置过程,不然判定不了。
4.游戏本身可以无限点击,起码前半章没体验到扣血、但场景也挺有限。
♜体验
1.本作和《纸嫁衣》系列的体验,是截然不同的,《纸嫁衣》系列的解密难度是有起有伏,这点是要强调的,尤其是序章和第一章更不会那么快绊住玩家。
2.故事开端的确算笼罩一股诡异的气氛吧...但是吧,没有一些惊悚小元素、而且场景有限,说的故事还是给一个横死在中元节的公子做白事,仔细想想是觉得怪异,但是吓不到玩家啊。
3.比较有点意思的是给红盒子按按钮,上面的答案不是确定的,而是不同玩家面前有不同的答案,比如你亮着的是红色那就按照旗子上朱雀的符号来确定,如果是白虎青龙玄武的也根据其对照开。
4.诡异的气氛并没有烘托出或者展开,好不容易主角请神了,结果就一会原色一会绿色?最后换了个方向,然后窗户开了?这方面还需要刻画一下。
♜总结
这款游戏我是真的没法玩通,也不准备继续游玩了,或许会看实况解说吧,自己玩起来会比较折磨,而且单论剧情的话——的确没来得及吸引到我,我就被解密反复鞭笞了。
♜后谈:中式恐游解密的新方向?
▶1.
说起中式恐游解密,其实大多数人不难想起《纸嫁衣》系列——这个主打剧情、其次小游戏、解密的(低恐怖)游戏,以及相关风格的《阴阳锅》《长生祭》《双生怨》;又或者pc端下的《港诡实录》《三伏》《烟火》等等。
其实这些中式恐游解密游戏都有各自主打的特点,或是ip、剧情、怪谈等等,但是呢,“解密”本身可不可以是特点呢?
▶2.
有些人会疑惑,游戏名不是“奉天白事铺”吗?这个的确是题材、剧情,也可以是卖点,不过我觉得这款游戏在解密难度上有自己的理解,它没打算直接放低门槛让大多数人轻松过。
开局一卷书,看不懂,但是翻看攻略才知道这本书直接影响了好几个解密点,尤其是敲第三次钟...讲真的我直接忽略了,钟鼓上的符文真的不仔细看察觉不了,更别说对照出书给的答案了。
如果这一步观察仔细过了,那后续会略通顺点,主要是把材料归位,然后用乩笔对照书中的答案选择正确的顺序、以及桌子上的拼图(笑死,还好不是空位移动而是直接交换、但即便如此没有原图,通关也有些困难)。
这些都过了也逐渐可以离开铺子了,然后进入小剧情、又开始新的忙碌了...你会发现又是半抓瞎的状态,就等于在在有限的场景、丰富的线索里进行连线得出答案。
▶3.
这款游戏总体给我的感觉:解密玩起来很吃力,不是线索多少的问题,而是繁杂的线索挤在有限的空间,你知道这些东西有用但要根据顺序来一个个用。
至于剧情?玩通顺的人再考虑剧情,卡关的人在遇到剧情时爬不是已经忘了上一段剧情了。
不可否认,以更高的难度,来作为一款解密游戏的设计,有利有弊,毕竟这只是一个提高门槛限制玩家的一个选择——而玩家也不会因为解密游戏难度难而给差评,但由于频繁卡关体验差、不得不被劝退的也有。
全部

花开富贵QXmwfc





2022-02-17 16:21:03
没有人吗,期待一下

光环用户_JOdST





2024-12-29 13:45:30
详细信息
开发者
深圳市火星人互动娱乐有限公司
当前版本
1.0.7
游戏大小
198MB
更新时间
2024-09-29
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v1.0.7
更新日期:2023-12-29
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