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1周前:二周年庆版本开启,新玩法「神祇幻境」上线,全新魂核「银匙殉葬者」|「拉莱耶之嗣」登场

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icon_chajian游戏简介
魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。 不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】。更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎 奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。 【游戏元素】 碎片化的叙事,等待解密的四维世界 从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间 穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相 当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎 次世代北欧高级灰救赎画风 熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫…… 探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧 直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神! 无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯 都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎 每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能 轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格 多人共斗与合作对抗 邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领 进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助 与其他玩家进行真实的公平PVP 兼顾动作爽快与养成乐趣 通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势 在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战 丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配 极致画面与音乐体验 尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现 沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
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玩家评论
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emo王子

2024-08-27 11:45:46

游戏质量说是魂类游戏也确实符合一些,但由于是手游所以更多的限制了这个游戏的玩法,就类似于在一个封闭的空间内做任务刷副本传送打关。确实省了很多内存但是缺失了很多东西比如说探索性。 游戏体验其实一般,画面不够精美,刚进去玩就卡bug 了,Boss站在那里突然复制一个在他头上,我还以为是战斗特色。 但如果放在十年前肯定是顶流。 上手难度低,不攻击快速恢复体力,没有魔法值一说,干架全靠体力。打怪的时候出现蓝光直接点技能打击手感也低,总的来说没有任何难度。 亮点但是氛围感拉满了,Boss长得都很有特色,巨丑尤其是进去完之后的第一张第二个Boss有兴趣的可以看看长的牛马不堪,但是每次打完Boss之后都会来一个反差把它P图成帅哥或美女,这也算是亮点了。
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余秋CyGxVdxs

2022-08-08 08:50:55

只开放女角色,谁玩
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喀秋莎Kggh

2023-12-01 02:15:18

〖省流系测评〗(写于23年4月,仅供分享) <新手强制><开局轻松><立绘>cg>建模> <长线养成><连招配合><救赎与献祭嚎头> 〖声明〗 1.官方认为这是暗黑系ARPG游戏,不是魂系定位,但是标签有“魂like” 2.我没玩过魂系游戏,或者说接触过但是受限于难度被劝退。 3.综合以上两点,我谈下个人接触到的体验,并且评价不会以“魂系”为标准。 ▲内容 ▼扩流 <新手强制> 这一点是真的把mmo页游和一些二游的做法学到了,新手教程你弄强制来保证玩家玩的懂,行,但是能不能不要摁着玩家做选择? 加入工会那一段之前说是问你要不要了解,我寻思解锁下看看也行,结果了解就是一个动画强制进入门里,然后要么建一个要么加入一个,连个返回都没有,属实离谱。 我并不讨厌社交,但你这种摁着人社交是真的让人反感。 这只是其中一个表现,前面的新手教程是真的害怕玩家还要自动寻路,索性直接帮玩家自动走了属于是,你要是强制新手剧情也就罢了,只是个新手教程任务,强化个武器还必须强制立马去做... <开局轻松> 魂系游戏侧重硬核难度,这点我有所耳闻,但这款游戏我的确没抱着魂系的心态去玩,同时在一番游玩后也没感受到所谓的难度,或者说个更直观的表现,如果游戏中增加蜂拥而至的杂鱼小兵,那未必不是《真三国无双》的复刻了。 当然,所谓的轻松也是有阶段的,比如说你刚进游戏还没召唤时,纯粹硬碰硬玩技巧可能有点吃力(但难度也不是那么离谱,最多是不要傻乎乎在原地当固定靶子就行),然后召唤后多了几个橙紫角色的技能加持,配置好,直接轻轻松松好吧,起码前期是真的如此,中期的话看到有人说会卡关,但我也不确定。 当然如果抽池子非酋...那可能这的确属于个技术向的体验了...我是首十两金一紫,后续两个十连各一金,然后三抽一金的状态,没氪金拿金角色(是的,首充还有累充还送金角色...所以这玩意在稀有度上还挺贬值的) <立绘>cg>建模> 这款游戏啊,立绘动图做的的确还算不错,当然这里说的立绘不是live2.5d这类,而是对话时与查看角色时的立绘,尤其女角色基本上都是又大又白(呸...),在立绘上的确做的还是比较符合标准的。 cg呢,有的段落比较好,比如说角*间的打斗前夕的展现,有的则似乎有点“磨砂”的复古感;不过作为个过场动画,反正看看就好,对这方面我只想说:少一点,减内存,多一点,求精致。 然后建模是最拉的,第二章那位婚纱装的射手角色,在cg动画里起码头发很自然,虽然相比较立绘的精致来说,cg的质感还是差了一个档次,但起码及格线是自然的。而建模里是啥?塑料头发?我直接笑死,跑动时头发飘动了,但是是一块块的不自然晃动。 上一个我玩过的立绘控制但建模拉胯的游戏,叫做《无期迷途》。 <长线养成> 这点没啥好说了,作为个自认ARPG的游戏,这方面的确需要,但与mmoARPG的地下城风格的页游表现属于同出一辙了,各种装备品阶更替还有强化(甚至还有强化失败),角色的每个技能都需要单独升级和解锁,同时技能配备的角色技能抽出池子后还有不断升星和升级一说,甚至还有连携一说! 这方面的长线养成,背后全是肝和氪。 不过在这里说个相关的小题外,这款游戏初始的选角色不是三选一(但是开局受限于等级只能在两女选),我的第一想法倒不是那种直接把人挂出来选择的mmo页游,反而是《封印者》。 选人是在一个拥挤的会议室里选择的,表现的效果很自然,就如同这款游戏一个坐着两个站着在一个黑暗的场所里。 不过其游戏内部的特性也基本和这款游戏差不多了,各种装备升级,甚至还有“跨平台仓库”一说,当时的确还是挺喜欢这款游戏的不过玩的频率逐渐降低,后来再得知时已然停服。 <连招配合> 其实真的有连招吗?这点我真的不确定,各种技能之间的冷却独立,释放技能时又能触发配置的角色技能...嗯,但是我想说的是既没有所谓的元素反应,也没有经典的连续控制,又或者一套身法内保证伤害。 这种连招,或许?只是单纯的操作罢了,让我又不自觉的想到《真三国无双》,但小将就和打这里的小怪一样,至于打boss只是拖的更久一些。 <救赎与献祭嚎头> 开发者的话里似乎很有人生哲理,可放在游戏里的展现究竟是如何?面对被你击败的boss,你是选择献祭还是救赎?可能会导致剧情走向,然后...然后就没了。 至于救赎和献祭的结果就是给的对应石头,其中可以在对应商店能够购买物资,可是,这两个商店购买的东西除了一个献祭枪一个救赎枪两个红武不同外,剩余卖的东西都是一样啊。 你这救赎和献祭究竟能不能给点其他直观的效果,不然这不就是纯纯的嚎头,然后进去后打败boss多个货币的选择后还有啥用?举个例子玩战略游戏《大周列国志》《三国志》这类抓到敌方将军,要么杀了要么俘虏或者招降,三个不同的选择立马给出对应的结果,要么敌人失去将军,要么敌人需要给你钱换人,要么你得到一个新的大将。 这款游戏呢?啥也不是,就给个货币的不同还能有啥?这一点上是让人颇为失望的。 ♛总结 让我失望和赞赏的点都有,不过最无语的是内存下载...嗯,挺大的。我个人也没体验到玩着玩着服务器就会断网一说,不过挂*的确会掉线。 鉴于抽池子给的角色还挺强力然后玩的挺无脑的,起码舒适性有了(换句话说挑战性大幅度降低,看个人选择了)
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详细信息
开发者
苏州天魂网络科技股份有限公司
当前版本
2.1.0
游戏大小
1.66G
更新时间
2025-03-27
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v2.1.0 更新日期:2025-03-27 新玩法 | 重铸战斗圣仪 - 11层<神祇幻境>:全新场景、BOSS和机制 - 全新装备:黄印,佩戴者可获得恐怖的力量 - 玩法专属属性:精神力,抵抗不可名状之物的精神污染 - 玩法专属养成:圣念护符,庇佑继承者免受无可名状之物的精神污染 - 幻境组队:与其他继承者缔结契约,夺取哈斯塔之印 新魂卡 | 轮回的抉择与羁绊 - 全新魂核上架「拉莱耶之嗣」「银匙殉葬者」 - <魂核召唤心愿单>:可在指定神话魂核池中选择2个作为心愿,概率UP - <至臻升级>:随机惊喜,心愿召唤有概率产出心愿魂核的至臻魂卡 新幻化 | 永恒的黑暗叙事 海拉「暗影支配」伊丝特「旧日永寂」卡奥斯「巨神残响」,套装全新呈现 新章节 | 禁忌的传承仪式 - 真骸第四章、第五章故事关卡开启 - 开放240和260累星奖励,世界进度奖励,章节任务奖励,回赠奖励 新等级 | 深渊炼狱的凝视 - 开放古魂I难度上限,古魂30级-60级 - 开放60(60)勇者|英雄|旅团共斗副本,带来全新的套装,神话|不朽装备,新魂核赋能 - 装备强化等级上限由+20扩张至+25,新增神器及不朽装备远古词条 …及其它大量细节
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