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死水真的不阴

2024-10-06 04:14

非常好玩,尤其是死水这个忍者,一点都不阴 在这个阴间遍地走的年代,能和阴间忍者打的有来有回并且多种公式,开局稳定起手,替身我就闪走的能力以及金身卡三技能,大招能接的*忍者妥妥阴间,操作性极低,技能灵活多变选择多种多样妥妥阴间,强大的长时间无敌以及z轴x轴强大攻击,普攻拉扯堪比死迪,带上散更是y轴能力也极其强大。    游戏中死水玩家面对各种阴间显得游刃有余,但这源自死水强大的先反手能力,死水只需要套公式就好了,但敌人要考虑的就多了,再精密的思考都会漏掉一些「特性」切在短时间内无法实现对其无标的精准思考,因此死水玩家已「公式」的力量在角斗场运用:开句飞雷神、开局霸体螺旋丸和五十九秒夫妻对拜等种种方式起手随后又运用替身我就瞬走等方反手。    在动漫中,飞雷神用的出神入化,堪称速度之最,甚至在忍战时期已一己之力转移十尾尾兽玉,抓不住的飞雷神更是给了他极高上限,妥妥阴间! 我个人觉得波风水门真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水法,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的,抓不到对面只能说我玩不明白死水,死水玩家摸头发表情我也是羞愧难当的,毕竟玩死水的绝对是全火影最需要操作的,我这种玩*脑忍者的不能去攻击操作忍者的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd久的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,非常极端的,会被骨架克制的,打不过儿子黄猿的,必须加强,被暴打的心服口服的 玩死水的人们,可谓是这个时代的一股清流。在快节奏的现代社会中,他们选择了一款需要深度思考和精确操作的游戏,展现出了他们与众不同的个性和品味。这些玩家,有着高度的战略意识,能够在激烈的对战中,冷静地分析局势,果断地做出决策。他们的智慧,让他们在虚拟的战场上,游刃有余,进退自如。 他们,还有着独特的眼光。在众多的游戏中,选择了火影忍者这款经典之作,证明了他们追求品质、拒绝平庸的态度。他们的坚持,让火影忍者这款游戏,在这个快节奏的时代中,仍然熠熠生辉。 玩死水的人们,还有着非凡的气场。他们在游戏中展现出来的坚韧、果敢和团结协作精神,让他们在生活中,也同样散发着独特的魅力 但是死水是老忍者的,大招伤害低的,平a容易断的,插标难的,换位难的,技能CD长的,没人玩的,没加强的,t2的,赶工的,要操作的,阳间的,招募动画短的,后摇大的,没有专属密卷的,能量攒得慢的,打不过儿子的,容易ban的,没节奏就炸的 我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了😍。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到😅。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验😂。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的😱,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来🤯,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来🙃。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了😌
版本:1.67.67.18
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一只人坤 2024-12-07 04:43
死水没碰过🤭
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~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
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