斗罗大陆:魂师对决

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卡牌
角色扮演
小说改编
策略
3D
斗罗大陆
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光环用户_Q0NpP

2021-10-09 10:22

从目前推荐占比来看,游戏有点越做越失败的感觉,大体说一下,整个游戏的经营策略有问题,就像很*家提到的越改反而越差了(简单说,你想靠时间,干脆放弃吧,5000+起充的可以玩玩)。 1.游戏不错(仅仅是3D动画原型),但不再是大众游戏,而是大佬游戏。 这个游戏中,2000+只能算微氪,基本处于中下游(排除个别现象),你会发现,排在你前面的大有人在,当然每个游戏都有充钱机制,但重要的是平衡,失去了基本的平衡,那游戏就变的小众了,每个区只有极少数大佬在带,少数微氪在跟谁,首冲党基本等于0。 2.钻石获取来源极少(真的是无钱寸步难行),越往后越对氪金依赖,不氪金无活路。大多数比较成功的卡牌类游戏,游戏内可获得钻石会略低于游戏内每日需求钻石,这样氪金玩家会保持优势,但大部分玩家跟得上,甚至用时间可以弥补差距,这款游戏如果要靠时间弥补差距非常困难。体力获取机制就限制死了。 3.抽卡机制(就是大家关心的阵容)。几率奇低。凑齐阵容和升星都要靠氪金。188一发,十连无*,又无测试时的等级*礼包。你想想怎么可能有活路?我2000+的宗师(会员),开区第20天,抽卡需要每天充值128才能支持。否则基本无其他觉醒卡获取来源。日常任务,成就奖励钻石数量单位为5或者10或20,推图会有普图60,难图120的奖励,但对有钱的这很鸡肋,对没钱的,你推不动图。这相比188一发,相比奇低的十连命中率,200抽保底7金的命中率,不氪金的只有绝望。(很多主播展示了很*法,但依然解决不了卡牌升星,魂环难获取,需求和所得不匹配的情况) 4.魂环获取(你们关心的魂环,魂环功能和卡牌星级是嵌套的,不升星无法开启相应功能,升星就要抽卡)。魂环是很重要的一个环节,获取有猎魂森林,落日森林,皇家狩猎场。简单来说,落日森林,皇家狩猎场确实有需要的年份高的魂环。但一句话总结就是你需要的你打不过,等你打的过了,其实已经不需要了。基本是很鸡肋的设置。想法很好,也很*,但看的到得不到,有什么意义?而且皇家无法组队,更断绝你找队友帮忙的念头。 5.大家进入游戏,大部分是被动漫吸引,而真正能留住玩家的是更为合理的经营策略设计,游戏本身并无问题,有问题的是游戏内对于运营的设计。唐门会员—抽卡-魂环等重要环节都指向充值,大量充值,不充值,对不起,你转不动。就像前面客服回答的,没有*迫你充钱,你可以默默玩,但你想体验快感,就要大量充钱。 与
F6S 版本:2.1.2
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.K1ge1QfPP 2021-10-13 01:39
那你还给5星,给一星不好吗
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.Agoni 2021-10-15 09:30
还好吧 我氪了个首充 就差剑尘心比比东其他都齐了 打魂环的话可以借宗门大佬的 就是五万年概率太低了 魂骨更是看运气 天天第一 也不出金魂骨 不过体力和钻石倒真的是大问题
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