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鸿图之下
LiKT19 对 鸿图之下 的评论
鸿图之下
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战争
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LiKT19
2020-10-20 11:22
美术我觉得很好,可能是萝卜青菜各有所爱。我从小玩真三和三国志过来的,日式风格看得挺顺眼。内测完结,觉得可玩性是不错的。总结了自己和朋友的一些建议,希望游戏越做越好。1、战报界面希望改善。SLG老玩家都直接看战报。游戏独创的布阵机制增加了策略性,那么双方阵型这种重要信息应该在战报显示出来,不要硬*人看动画。现在战报信息冗余,可以增加可选项,比如只看双方主动技能/连击发动的时间。对战地点这些快捷功能可以增加进去。2、土地淡绿色,自己地也是淡绿色,颜色太相近分不清楚,希望可以把色差改大或者允许自定义颜色。3、游戏视觉看到周围的范围不大,希望增加可调节视觉,让玩家自选合适视觉。4、政务系统太繁琐,要手动点进政厅按完成,再点进去政厅按开始,才会在地图上刷新。这种无意义的重复,很容易让人厌倦。希望政务任务改成完成后自动提交,自动刷新。5、这游戏本质就是抽卡,如果开局连续抽了几个五星都是辅助,连一队主力都组不起来,很容易让人弃游。个人是希望初始充值到一定金额或者战令,可以有武将箱(4个阵营各一输出将),4选1这样子,比起直接送个小乔大乔这种辅助好得多。也可以参考剑与远征,出*卡池,做任务送少量卷抽卡。6、天气变化一小时一次太频繁,是否可以间隔改长,增加策略性。另外75%的技能是无属性,天气系统除了特定天气将(比如甘宁雨天免控+增伤),影响其实不大。个人建议,后期版本可以按中国五行金木水火土,让更多技能和武将拥有属性或者特效。7、皮肤以后肯定是氪金点,希望皮肤能帅一点,但是不要影响属性,只要不打破平衡,花哨的东西很好的。8、平衡性和率土比还有点差异,但是刚开始的游戏,后续还很多空间。率土策划不把玩家当人,希望腾讯的运营好一点吧。
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过后hXdEl9wb
2020-10-27 22:30
死托,需要改善这么多地方,那还有优点?这么多毛病,你还玩个锤子,好好玩你的真三和三国志不行吗?
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LiKT19
2020-10-20 11:22