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《猫之城》是由番糖游戏自主研发的一款猫拟人都市潮酷策略RPG。在这个世界里,“情绪”变成了一种可视化物质。神秘猫族将“情绪”转化成了新的能量、物质,甚至是可用于作战的“情绪武装”。玩家将在游戏中以调查官的身份展开调查,去探寻那些被隐藏的真相……未来都市,情绪暴走,暗潮涌动迷雾重重
近未来科技都市,3D次世代卡通渲染,轻赛博风暴强势袭来。神秘猫族,武装出击,探索异变背后的秘密
隐藏在都市中的猫族,形态切换抵御暴走,3D炫酷大招演绎。灵活卡组,独特战斗,运筹帷幄协力作战
自由组合技能卡,合纵连横策略操作,打破玩法单一可能性。撸猫闲聊,线上吸猫,抚慰焦躁暴动的情绪
云养猫,和猫猫共度闲适日常,感受陪伴治愈的情绪能量。
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玩家评论

.挽ۣۖิ清ۣ_Bo





2022-07-20 13:51:36
游戏是好游戏,我在这就不说优点了。说下缺点
1.ssr爆率偏低,活动奖池要60抽保底(我保底出的)
2.玩家之间的互动和竞技很少,游戏偏单机。
3.关卡无法跳过或扫荡,相对肝的时间比较长(不过因为其特有的玩法这一点其实也无可厚非)
总之抛开以上几点这款游戏还是蛮不错的,画面 cv 和送的福利都是可以的

乔ペ碧萝。





2022-07-21 01:15:04
各种要素都有,游戏整体还行
但ssr的爆率实在是太低了
无法扫荡,无法多次挑战
最重要的是战斗动画太长了,十几秒的动画我也是服气,作为一个喜欢看战斗动画的都觉得长得莫名其妙

核邪有碍





2022-07-22 00:04:05
说下个人感受,一开始挺期待的,可惜第一天让我有些失望,不过我会继续观望,继续研究研究。
(评论带有主观性,若有不合理的地方,请指出。)
先说优点:
好吧,我想了想觉得挺平庸的,没有让我眼前一亮的地方。
补充一个优点吧,刚发现的,咱有一说一。17级打完第四章解锁涂装系统,可以提高不少战斗力,对推图有些好处,不会卡战力卡那么死,还有一点比较好的就是刷涂装耗的不是体力而是另一种东西,这点就算是加分项吧。
缺点:
1.首先就是这个抽卡,卡池太毒了,调低价格也顺便调低出货率是吧?
你看你游戏优化上,玩个序章我这个不是很差的手机都烫死个人(k5012+256),一个回合制游戏连60fps都跑不了,我甚至调的几乎全中级画质什么的。既然游戏优化啥的,动作啥的玩法啥的不吸引人,起码你卡池出货率高点也行啊,我以为10次自选每次都有金好让我好好刷个初始角色,没想到你10次全甜美的是概率出金,概率就算了,你也不说打打折让我一上来玩的开心点。再者又说了,就那五个金卡,其中送的角色还在里面,抽到等于白抽,而且出金率跟当期up池一个样,毒死个人。up池全是保底,保底了还他喵给我歪了,抽卡和养成资源等级限制卡的死死的,战力限制卡的死死的,玩的也不爽,抽卡也不爽,优化也不爽,剧情什么的一般了,怎么指望给人好印象啊?好家伙你讲的时候说送多少送多少,我开服进来一看是分期付款,还得肝俩星期任务获得,哦,后来我还看见一个首充任意金额送10连,吼吼吼,我懂了,你也知道你卡池一发10连出不了什么东西吧?😰
2.游戏内容方面,在这里我分开讲剧情、玩法音乐等。
剧情:
剧情比较水,有点像看少儿频道的感觉。配音中规中矩,角色人设塑造一般水平。还有剧情没有剧情回溯,点过去不能回看。另外那个角色剧情,类似约会的那个,首先对我而言角色没几个吸引我的,加上剧情比较水还有人设塑造一般,让我真的不想去花大量时间体验你这个模式,况且你也没加回溯功能,发烫掉帧的弄得我也不想认认真真看,选错了还扣心情,玩的头疼,玩完奖励回馈微乎其微,加之背景音乐较为普通,听着就跟听了几十遍的音乐一样的感觉,总之剧情人设方面多些吸引人的故事多发些糖啥的,有待提高。
音乐:
一些关卡中的rap还可以,挺带感的。其他的音乐就普通的不能再普通,就像我上面说的,“感觉像是听了多次的音乐”很乏味,没有那么吸引人。
玩法:
先说战斗玩法上,合卡机制也许看着很新颖,但实际操作起来会发现很无聊,因为合卡都是一样合卡,个别机制好的角色还挺难得,我合卡合的好不好对战斗的影响也不是很大,基本上打不打得过是和战力挂钩的,这样使得你这个合卡机制很没用,还不如不设计,改成自动战斗,又或者不要太限制战力多些合卡加成,让合卡的用处更大一些。合卡在前期并不是多好玩,并没有消消乐那种快感,打出的伤害还是看战力看角色,而且大部分角色没有“发现”或“吞噬”这种机制。当然,客观点说,合卡用处大小与否可能和我熟练度有关系,这点见仁见智了,给我一个新手的体验是糟糕的,好的机制也只有梯度高的角色以及少数角色拥有,也是不合理的,这样没有那些角色的体验就裂开了。
再说其他玩法,先说猫球,这个东西硬是没搞懂有什么大作用,抽个猫球我都不想点,抽卡动画又不好看,还卡顿,又浪费时间,还不能跳过,什么孵蛋看基因之类的怪复杂的,什么随机基因什么的,繁琐,可提升在哪里呢,提升多少呢?说明不够仔细,猫球一个个长的也没那么好看,你还不如改成升级进阶那一老套实在。
爬塔玩法,每几层几百的石头,其他奖励很一般,打完没有下一关的按钮,还得等3s,爬塔体验一般。
让我再想想,还有那个送礼玩法,做的也是复杂还不惊艳,属于是浪费功夫,面对面对话还是挺尬的个人感觉,建模也不是多可爱,不如直接用老套的送礼说句感谢的模式。想创新但是不一定要比老模式优秀。
资源关卡,老套的*刷刷本,但没有扫荡,打起来就很浪费时间,给的少,而且战斗是真的无聊的要死,而且也不爽快,发牌随机的,合卡机制刚刚也吐槽了,总体体验下来真的难熬,开荒送的资源也不足,打本给的也不多还无聊费时间,出扫荡吧,别折腾人了,三倍打不如来个扫荡,别在这种无聊的地方增加玩家的游玩时间好不好?你这是减少玩家热情,不是增加游戏粘度。
诶,就不多说了,总体评价一下不是很喜欢这游戏,是我的话应该不会玩太久就删了,如果以后我找到我玩下去的动机了我回来再给你们好评。
可能是期望和实际体验不正比太多了的原因吧,就感觉挺糟糕的这游戏弄的,就跟买家秀卖家秀一样,宣发的很好实际体验不好反而会适得其反。还有,我挺心疼我六块钱的。
来自**[ID:*Ameki]
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详细信息
开发者
上海番糖网络科技有限公司
当前版本
2.8.9
游戏大小
149MB
更新时间
2025-04-13
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v2.8.9
更新日期:2025-04-14
2.8版本「悼亡之影」开启!
能否阻止无法阻止的悲剧,实现无法实现的承诺?坠落多重梦境,追逐昔日幻影。击碎背叛与谎言,拯救与痛楚相伴相生的不死者。
揭开黑暗背后的故事,现在,一切由你抉择。
*新增战斗员*
「罗寇-恶兆之影」(SSR)
「菲菲-森屿渔歌」(SSR)
「特莉丝-场外焦点」(SSR)
「斐恩-绚烂之雨」(SSR)
「塔拉-涤尽凡尘」(SSR)
*新增时装*
安雅-「 长夜冰冕·凛冰」
特莉丝-「场外焦点·初雪」
云灿-「火树流光·煦日」
云沛-「夕雪晚照·韶光」
丝卡蕾特-「架刑罪赎·校园」
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