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夏至未知晴

2022-03-12 14:13

sky是一款一个比death stranding更加强调人与人之间的交际的游戏,从仅有行为开始去认知陌路之人,逐步发展到文字对话以及进一步地亲昵互动。互动的更近一步是有一定代价的,但这也将一切的互动变得弥足珍贵与真诚。较为出色的递进式关卡难度设置以及一些多人启动型机关的设计,让每个阶段的玩家都会需求一定程度的帮助,也使陌生人之间的互动变得必要而温暖人心。 光遇中的交际有着难得的坦诚。除了游戏设定上好友关系浅时(以及陌生人)只能依靠特殊道具以及场景设施才能使用文字进行交流,比起询问过多的个人隐私,光遇的玩家更加关心你的具体行为:你是如何对待他人的帮助,以及你将如何回馈这种帮助,去帮助下一个人。因此,交际的参与者得以在sky的世界里放下现代网络环境中积蓄的戒备之心,与每一个为你所认可的人逐步建立情感纽带。你或许会发现平日里理性冷酷的自己,在内心深处仍是一个渴望交流的孩子。 就像我所体验到的那样。仍是保留着感动,冲动,一见倾心,喜悦以及对sky世界的留恋 因为与我们交往的对象是另一个人 一个寄存于自由翱翔的avatar躯壳中却又最为真实而不加修饰的灵魂。 而在sky的世界里,温暖的灵魂终会相遇。 因为这两点,我与这个世界产生了小岛式的Connection。一个新交互的意义诞生于此,“我”的光遇完成了游戏“交互艺术(Interactive Art)”的原初使命。 我能够感性的角度深深地爱着这款游戏,而拥有这样一件挚爱未尝不是一件弥足珍贵的事情 10/10 优点: +深度且打动人心的玩家互动(游戏核心) +隐晦叙事带来的丰富解读可能性 +自由的飞行体验,舒畅且细节丰富的动作交互设计 +简约优美的画面,恰到好处的环境氛围设置 +较为有趣的关卡设计 缺点: -尚需打磨的飞行视角问题 -(国服)频繁的服务器串线问题 PS:这将造成多少有缘者因为“命运”而分离的遗憾,不过也变向使相遇之人更加珍惜在一起的时光,好友添加率大幅提升 -(对于中核以上程度的玩家)不是那么出色或具有挑战性的谜题和最终关卡设计 PPS:就“绝对理性游戏人”的角度而言光遇一定会被扣上2-3分。它未能达到当今3A业界所设定的普遍设计标准。 但是在光遇里我所追寻的是感性的表达与寄托,因此我遵从我的感性面给它的满分
版本:0.8.9
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