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王者荣耀
喀秋莎Kggh 对 王者荣耀 的评论
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喀秋莎Kggh
2023-09-11 07:45
〖列车系评价〗(为22年11月稿) 确实,王者十数万的评价,我很难再说什么新鲜点新鲜事,谈过的内容也必定有前人所谈过。不过,还是希望我的评价内容能有一定的作用吧。 〖本次评价受众:普通玩家〗 〖本人所处视角:普通玩家〗 ♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:社交与ip双重生态的全民网游 ♛前言:我与王者的相识 我认识王者是很早,是在我高一的时候。我的同学已经开始畅玩王者,上课都在玩的那种,那时王者刚出没多久;但我还是在pc端的*飞车,甚至没多久又入坑了mc。 在我高中时期,我没有玩过王者,反而是大学时期,为了和舍友或者其他女同学开黑,又特意下载了吃鸡和王者,但终究玩的频率不高,而且又容易遭受匹配系统的毒打,因此我也没有对所谓段位段位的追求。 ♛介绍 定位:一款口碑褒贬不一,充斥着各色各样的玩家的moba竞技游戏(但前者的铺垫也意味着的确成为了一款全民网游) 内容玩法应该也不需要我多说啥了,主打的是5v5,选择你的英雄角色,在一个地图上进行推塔交战,也支持各种模式玩法还有排位。 ♛优劣/感受 ▶简单评价为四点: 1.“社交游戏,享受比赛” 2.“频繁更新,内存不小” 3.“匹配机制,孰定输赢” 4.“开黑快乐,单匹练心” ▷社交游戏,享受比赛 当然游戏上头的玩家是很少会在意后半句话的,即便游戏每次开场的语音已经替换成这条了。 但这也无可厚非,毕竟前半句是社交游戏,后半句又是竞技游戏,竞技游戏哪能不在意输赢呢,即便王者完全有意的朝着全民社交化发展,也改不了玩法的核心是竞技,也不短宣扬着电竞比赛。 这本是互为割裂矛盾但又神奇的结合在一起的,社交主打的是轻松交友,竞技主打的是赢者精神,而王者的处理则是:都要。 也因此支持五黑组队撞野匹,强行搬运一套ex人的匹配机制。 只是我想说,即便如此,享受比赛这一点还真的挺难的,我是很难见到一款竞技游戏靠着享受可以取胜,但是如果享受着摆烂,似乎也不是不可以? ▷频繁更新,内存不小 不知道别人有没有这方面的困扰,我个人是对这方面有着不小的吐槽,因为王者的下载更新时大时小,又更新的频繁,有时甚至还是整个安装包的更新,那体积大小(不过最近一次更新这么大也是两年前了,后来没怎么回坑王者,这几天才下载回来) 这一方面我真的不懂,也因此不知道怎么说,只能吐槽这种客观现象,更新是好事,但是频繁更新,挺宰流量的,大学那段时期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠网卡的流量更新。 ▷匹配机制,孰定输赢 老生常谈的一句话,甚至大多数的评论都必定有这一段,匹配机制的确烂。 甚至我没听到过有什么moba游戏的匹配机制是值得夸赞的,我昨天打了一局黄金白银局,结果对面来个组队的,还是个什么全国大赛赛点级冠军,玩着孙尚香带着蔡文姬。拜托我这玩的还是单匹黄金白银局?虽然最后还是反推成功了,不过玩的也确实有点心累。 王者的匹配机制,和动不动一局容易在十几分钟到半个小时的浮动,很容易让人一上头,玩了半天时间,然后啥也没得到什么,只能指指点点队友和敌人,然后呢?啥也没有,放平心态,控制局数,不用硬玩。 ▷开黑快乐,单匹练心 我也喜欢开黑,当然是和认识的朋友开黑,起码大家有难一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不会容易被搞心态,除非你认识个压力怪当朋友那也无话可说。 总体上来说,玩单匹很容易作死,除非炸鱼开小号,不然基本就是飘荡不停的输赢,控制玩家敏感的神经,然后刺激玩家上头。 而组队的话,朋友不想玩,正好一起下了,就是输了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且实力接近也可以更好的上分。 ♛后谈:社交与ip双重生态的全民网游 ▶前:王者荣耀上的体现 以前的游戏重视什么?游戏性; 现在的游戏重视什么?生态化。 什么是生态化?即有能力围绕当前作品进行的一系列生态打造,让作品展现出勃勃生机。 而王者的生态化则有两方面,社交与ip的生态化,社交的生态化不限于社交圈,话题,陪玩等,而ip的生态化不限于周边,二创,联动,附属作品,公益等。 ▶中:打造生态的好处:免费的是最贵的 说到现在,都没有谈到生态化的好处,毕竟生态经营是需要烧钱的,真金白银的烧,没有厂商愿意做完全亏本的买卖。 可是《王者荣耀》可以,就在于全民网游的变现能力,一个皮肤就能疯狂的敛钱。 举个例子88r的皮肤值不值,如果说成本那肯定值,但是这是平摊给每个购买者身上;可88r能买多少买断制的游戏,但是别的买断制游戏能让你完成一些社交行为吗?比如说工作人面对的酒桌文化,塞钱请礼,而反观学生时期只需要带上分一晚上,就能做到,不伤大钱不伤身,而且顺手买个皮肤又能让对方不低看你,何乐不为。(皮肤歧视现象没除去之前,这点无可奈何) 而至于说免费的为什么是最贵的?角色获得不难吧,铭文也送,甚至一些皮肤也送,那么就会一直有玩家常驻,尤其是有活动性质要求多少场比赛才送,更能让大部分微氪玩家乐意玩一下,反正自己赚了啊。 是的,都赚了,氪金的人得到了一堆的真人体验(可以请代打或者陪玩),平台赚到了钱,微氪的赚到了活动给的奖励,实际上背后的逻辑不就等于靠一个价格不高的虚拟货币雇佣一堆免费的真人账号吗? ▶后:个人的看法 这种双轨道运行的生态模式,其实主打的还是tx,毕竟背靠*就是优势,而且其中很多的游戏运营变现模式,tx是真的强项,毕竟pc端游戏走错的路,吃到的亏,又不会故意再犯。 最起码,认清王者荣耀的定位,一款适应多数人的商品游戏,而不是适应部分玩家的优良游戏,这点很重要。
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喀秋莎Kggh
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